經常看恐怖片的老爺們都會有這樣一種感受,大部分歐美恐怖片對於我們而言就是一個略帶血腥的爆米花片,比如吸血鬼、喪屍、電鋸殺人狂。
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之前刷到過一個建築類科普博主的視頻,主體講的是“一個文明裏的妖怪是什麼,就可以反映出該文明害怕什麼 。”
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比如我們害怕秩序的崩壞,就有了冤魂、因果、風水等等的禁忌,害怕的不是“鬼”本身,而是半夜的叩門聲、鏡子裏的倒影、紙紮人嘴角的弧度,讓你在“好像有哪裏不對”的日常裏越陷越深,這樣崩壞沒有明確邊界,並且無法簡單用物理手段解決。
於是這樣不同的地理、文化環境塑造了我們對於恐怖的不同認知。
這也反向證實了著名的小阿爾伯特實驗:恐懼是後天環境所塑造的能力。
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而在恐怖遊戲領域,相信大部分玩家最早接觸到的應該是V社的求生之路系列,不管是開局光頭上的閥門還是“你驚擾到了wich”這樣的求生氛圍塑造在今天依然不過時。
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由於早期國內單機遊戲市場的缺位,哪怕是一些技術超前的遊戲,比如被譽爲“國產寂靜嶺”的《七夜:救贖》也會因爲盜版和資金問題被拋棄。
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基於傳統文化的中式恐怖遊戲直到2019年左右纔打開局面,比如《紙人》就以清末古宅和紙紮人率先建立了“中式恐怖”的樣本。
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除了直播平臺和短視頻的傳播方式的推動外,創作者終於找到了“不依賴鬼怪”的表達方式,中式恐怖”的核心並不在於鬼本身,而在於日常熟悉的事情的異化。
紙人、冥婚、符咒、老宅,這些從小聽到大,瞭解但不完全理解,熟悉又帶着禁忌感的民俗怪談,這樣的恐怖塑造對於我們來說比西式恐怖更有穿透力。
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隨着派對遊戲的興起,恐怖元素的加入解決了派對遊戲一個大難點:如何持續製造高強度的社交互動讓遊戲不冷場?
恐怖元素成了派對遊戲的情緒觸發器,而派對遊戲的社交框架又爲恐怖體驗提供了一層安全緩衝。
在steam新品遊戲節裏,就有這麼一款全新的多人合作恐怖解謎遊戲上線:捉迷藏。
這是國內獨立遊戲團隊奇門互娛吸取前作《人魅》的開發經驗後,聯合發行商 IndieArk發行的一款四人聯機恐怖解密合作遊戲。
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熟悉事物的異化
從《紙人》的紙紮古宅,到《煙火》的滅門慘案,再到《三伏》的社會懸疑,這些恐怖遊戲前作的成功讓遊戲製作人明白了一件事情:真正恐怖不是鬼怪,而是來源於日常生活。
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製作組用捉迷藏這樣一個幾乎所有人都玩過的童年小遊戲作爲恐怖元素的載體,帶給你的就像是置身在無人居住的舊房子的那種“熟悉之物變得陌生”的不安感。

製作組對於這種環境的製作很成熟,通過實地取景和 3D 掃描技術,還原了千禧年的建築風格,那種還沒進樓一股陰溼發潮就迎面朝着你吹來的味道塑造很好。
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四人聯機不是簡單的堆疊人數
按照一般的設計來說,多人聯機的恐怖遊戲應該是大家一起被嚇,一起逃跑,多人只是幫助分擔環境情緒的簡單人數堆疊。
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遊戲用一張報紙和一個採訪節目拉開序幕,以永川區一個街道福利院發生大火,四名兒童不幸遇難的新聞作爲故事背景。
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每個玩家需要選擇不同的角色:記者、前警察、志願者與職員。
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每一個角色在同一個事件裏的經歷不同會導致在調查的過程中看到的線索並不一致。
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在一般的恐怖片裏,“落單”往往是最危險的時刻,就像鏡頭突然給了一個配角特寫往往說明這個配角馬上要嗝屁,《捉迷藏》裏,製作組有意的將這種“獨自行動”常態化,讓它成爲解謎的必要環節。

並且在敘事上採用了十年前後的兩條時間線交織的雙線敘事法,需要在自己看到的線索和隊友找到線索裏自行判斷真相,這種設計將“捉迷藏”從現實的小遊戲延伸到了認知層面的“躲迷藏”,誰在藏誰在躲?
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當然這種設定有一個問題,就是比較考驗隊友的能力,遊戲全流程體驗下來,在一些需要分開操作的關卡里,如果有隊友笨笨的就會卡很長的時間,而你也只能原地坐牢啥也幹不了。
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比如第一關裏,需要一個隊友在密閉的房間裏根據找到的線索提示拿到密碼,而密碼是四組數字的加減組合,我是怎麼過的呢?
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此外得誇一下的是此作的四人聯機功能做的非常好,全流程體驗下來沒有遇到延遲和掉線情況,相比與人魅,服務器質量有了很大的提升。(不過依然保留了必須四人才能開一把遊戲的設定)
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怕鬼還能玩嗎?
哪怕是有朋友一起我還是害怕,捉迷藏還能玩嗎?

捉迷藏的恐怖塑造主要是在環境上營造一個讓人不安的氛圍,比如扶手上大師放的紙符、樓梯拐角的娃娃、讓人分不清前面是隊友還是別的什麼東西的大霧。
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雖然遊戲保留了恐怖遊戲所必要的jumpscare(跳臉殺),但在設計的時候明顯是收力了,並沒有在跳臉殺的角色上畫的太過恐怖,玩家在前期的跳臉殺裏也有反制手段(隊友手電筒照一下就好了)


即便是自己被貼臉也沒有特別恐怖的,就是一雙手把你的眼睛矇住而已。

唯一略顯恐怖的就是沒到關鍵劇情推進時就會有的捉迷藏關,不過在貫穿劇情之後你會發現這些小龜也只是火災中的受害者,它們什麼都沒有做錯。
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甚至上一秒還是驚悚的被抓到你就得死的小鬼,下一小關就是坐在你面前溫情的給你講故事的天真小孩。
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與其說它是一個恐怖派對遊戲,捉迷藏更像是一場從線下轉到線上的多人密室逃脫。
總結
遊戲流程時間大概在六個小時左右,目前遊戲已經上線Steam,售價 48 元、首發折扣 20%、折後 38.4 元。
如果你想從可愛畫風的派對遊戲中換換胃口,輕度恐怖的捉迷藏會是一個很好的選擇。

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