尽管《愚者不灭》是一款以僵尸为题材的作品,但抽象程度堪比乐子游戏,作为《鬼泣》和《龙之信条》前制作人,小林裕幸有意将游戏打造成一款气质独特且有趣的游戏,确实很独特,也很抽象!
主角戴维原本是一只话都不利索的底层废柴僵尸,机缘巧合之下吃下了不死鸟的蛋(奥利给)获得了不死鸟之力,抽象的是,不死鸟本体竟然是一个会跳舞的黑哥。
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尽管在现实世界中只是一只废材僵尸,但不影响他喜欢当舔狗。
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同样机缘巧合之下,戴维发现了冻成冰棍的人类女孩,直接炫压抑,恋爱脑上头,给冰棍送礼物,脑补冰棍和自己谈甜甜的恋爱的画面。将击败boss的原因都归于是自己的爱足够伟大(是我打的好啊喂!)尽管知道自己有口臭,但还是忍不住靠近自己的小甜心,不要太压抑!
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抽象不仅限于此,进入地下城的方法居然是通过马桶将自己冲到地下去。(有味道了)

本作的玩法以战斗和剧情为主,战斗主要围绕“吞噬”和“笨蛋格挡”两个机制,戴维可以通过噬咬获得敌人的变身能力以及恢复血量。
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吞噬获得的能力分为临时能力和变身能力,临时能力通过噬咬怪物获得一次性的临时技能,可以释放一次,变身能力则能直接变身成怪物的模样,改变外貌并使用它们的技能。

游戏内可吞噬的怪物种类高达11种,且每个变身能力都有不同的机制和玩法。
比如巫妖王,能用法杖和镰刀战斗,把敌人的血量削减至一定程度后使用特殊攻击可以直接转换成一只骷髅为我们战斗,并且骷髅的数量没有限制,组成骷髅小队指日可待!
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独眼巨人,体型庞大,但动作缓慢,伤害高范围大。
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狼人身形灵活,速度快,自带帮助探索的蹬墙技能。
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我个人比较喜欢用的还是冰女,同样身形灵活,攻击速度快,技能还是范围伤害,手感也比较好。
每次解锁新的变身能力,都能带来一套全新的战斗打法,同时一局内可以体验多种战斗风格,随时自由切换。

“笨蛋冲撞”则是类似格挡的效果,但判定很宽松,前摇短,可以随时使用。格挡成功后会造成可观伤害,但会出现可恢复的虚血,会随着时间转化成真实扣血,需要通过吞噬来恢复血量。

游戏内的BOSS同样继承了幽默抽象的风格,骑摩托车爱弹电吉他的无头骑士,拍手跳舞的黑哥不死鸟,搭配时不时出现的贴纸效果,总能被抽象笑到。
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另外局内还有经典的僵尸收据三选一和属性升级,可以根据自己的战斗风格选择提升的属性和能力。
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局外成长同样重要,战斗结束回到商场,可以解锁更多的收据类型,改造身体配件获得新的技能,给小甜心送礼物以及制作冰淇淋升级能力。
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剧情也是游戏里比较重要的一部分内容,除了拯救甜心,探索地下世界击败敌人的主线,看着戴维一个人炫压抑属实缺点意思,因此随着流程的推进,会不断解锁冰棍甜心的视频,了解她的喜好,了解她的生活以及过去,即使还是冰棍,也有不少对女朋友的刻画,戴维也多了一个可以花痴的渠道。
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总的来说,《愚者不灭》是一款游戏气质比较独特的作品,自带抽象和荒诞,将废材追爱的桥段安放在废柴僵尸与被冻成冰棍的人类女孩上,别有一番新意。同时吞噬和笨蛋格挡系统,极大的拔高了战斗玩法的深度,游戏定价也十分友好,198元的价格值得一试。
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