为什么中式恐怖比西式恐怖更吓人?多人恐怖游戏《人魅》续作来了

经常看恐怖片的老爷们都会有这样一种感受,大部分欧美恐怖片对于我们而言就是一个略带血腥的爆米花片,比如吸血鬼、丧尸、电锯杀人狂。

之前刷到过一个建筑类科普博主的视频,主体讲的是“一个文明里的妖怪是什么,就可以反映出该文明害怕什么 。”

比如我们害怕秩序的崩坏,就有了冤魂、因果、风水等等的禁忌,害怕的不是“鬼”本身,而是半夜的叩门声、镜子里的倒影、纸扎人嘴角的弧度,让你在“好像有哪里不对”的日常里越陷越深,这样崩坏没有明确边界,并且无法简单用物理手段解决。

于是这样不同的地理、文化环境塑造了我们对于恐怖的不同认知。

这也反向证实了著名的小阿尔伯特实验:恐惧是后天环境所塑造的能力。

而在恐怖游戏领域,相信大部分玩家最早接触到的应该是V社的求生之路系列,不管是开局光头上的阀门还是“你惊扰到了wich”这样的求生氛围塑造在今天依然不过时。

 由于早期国内单机游戏市场的缺位,哪怕是一些技术超前的游戏,比如被誉为“国产寂静岭”的《七夜:救赎》也会因为盗版和资金问题被抛弃。

基于传统文化的中式恐怖游戏直到2019年左右才打开局面,比如《纸人》就以清末古宅和纸扎人率先建立了“中式恐怖”的样本。

除了直播平台和短视频的传播方式的推动外,创作者终于找到了“不依赖鬼怪”的表达方式,中式恐怖”的核心并不在于鬼本身,而在于日常熟悉的事情的异化。

纸人、冥婚、符咒、老宅,这些从小听到大,了解但不完全理解,熟悉又带着禁忌感的民俗怪谈,这样的恐怖塑造对于我们来说比西式恐怖更有穿透力。

随着派对游戏的兴起,恐怖元素的加入解决了派对游戏一个大难点:如何持续制造高强度的社交互动让游戏不冷场?

恐怖元素成了派对游戏的情绪触发器,而派对游戏的社交框架又为恐怖体验提供了一层安全缓冲。

在steam新品游戏节里,就有这么一款全新的多人合作恐怖解谜游戏上线:捉迷藏。

这是国内独立游戏团队奇门互娱吸取前作《人魅》的开发经验后,联合发行商 IndieArk发行的一款四人联机恐怖解密合作游戏。

熟悉事物的异化

从《纸人》的纸扎古宅,到《烟火》的灭门惨案,再到《三伏》的社会悬疑,这些恐怖游戏前作的成功让游戏制作人明白了一件事情:真正恐怖不是鬼怪,而是来源于日常生活。

制作组用捉迷藏这样一个几乎所有人都玩过的童年小游戏作为恐怖元素的载体,带给你的就像是置身在无人居住的旧房子的那种“熟悉之物变得陌生”的不安感。

制作组对于这种环境的制作很成熟,通过实地取景和 3D 扫描技术,还原了千禧年的建筑风格,那种还没进楼一股阴湿发潮就迎面朝着你吹来的味道塑造很好。

四人联机不是简单的堆叠人数

按照一般的设计来说,多人联机的恐怖游戏应该是大家一起被吓,一起逃跑,多人只是帮助分担环境情绪的简单人数堆叠。

游戏用一张报纸和一个采访节目拉开序幕,以永川区一个街道福利院发生大火,四名儿童不幸遇难的新闻作为故事背景。

每个玩家需要选择不同的角色:记者、前警察、志愿者与职员。

每一个角色在同一个事件里的经历不同会导致在调查的过程中看到的线索并不一致。

在一般的恐怖片里,“落单”往往是最危险的时刻,就像镜头突然给了一个配角特写往往说明这个配角马上要嗝屁,《捉迷藏》里,制作组有意的将这种“独自行动”常态化,让它成为解谜的必要环节。

并且在叙事上采用了十年前后的两条时间线交织的双线叙事法,需要在自己看到的线索和队友找到线索里自行判断真相,这种设计将“捉迷藏”从现实的小游戏延伸到了认知层面的“躲迷藏”,谁在藏谁在躲?

当然这种设定有一个问题,就是比较考验队友的能力,游戏全流程体验下来,在一些需要分开操作的关卡里,如果有队友笨笨的就会卡很长的时间,而你也只能原地坐牢啥也干不了。

比如第一关里,需要一个队友在密闭的房间里根据找到的线索提示拿到密码,而密码是四组数字的加减组合,我是怎么过的呢?

此外得夸一下的是此作的四人联机功能做的非常好,全流程体验下来没有遇到延迟和掉线情况,相比与人魅,服务器质量有了很大的提升。(不过依然保留了必须四人才能开一把游戏的设定)

怕鬼还能玩吗?

哪怕是有朋友一起我还是害怕,捉迷藏还能玩吗?

捉迷藏的恐怖塑造主要是在环境上营造一个让人不安的氛围,比如扶手上大师放的纸符、楼梯拐角的娃娃、让人分不清前面是队友还是别的什么东西的大雾。

虽然游戏保留了恐怖游戏所必要的jumpscare(跳脸杀),但在设计的时候明显是收力了,并没有在跳脸杀的角色上画的太过恐怖,玩家在前期的跳脸杀里也有反制手段(队友手电筒照一下就好了)

即便是自己被贴脸也没有特别恐怖的,就是一双手把你的眼睛蒙住而已。

 唯一略显恐怖的就是没到关键剧情推进时就会有的捉迷藏关,不过在贯穿剧情之后你会发现这些小龟也只是火灾中的受害者,它们什么都没有做错。

甚至上一秒还是惊悚的被抓到你就得死的小鬼,下一小关就是坐在你面前温情的给你讲故事的天真小孩。

与其说它是一个恐怖派对游戏,捉迷藏更像是一场从线下转到线上的多人密室逃脱。

总结

游戏流程时间大概在六个小时左右,目前游戏已经上线Steam,售价 48 元、首发折扣 20%、折后 38.4 元。

如果你想从可爱画风的派对游戏中换换胃口,轻度恐怖的捉迷藏会是一个很好的选择。

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