地獄之門代餐?免費玩還能可親自上陣的RTS有點爽

如今RTS即時戰略新作越來越少,市面上多數作品都沿用老遊戲的框架,玩法同質化嚴重。不過依舊有不少新作敢於突破傳統,憑藉獨特創新帶來全新的遊戲體驗。

最近體驗的《勝利旗幟》就是如此。遊戲能看到經典《地獄之門》的玩法影子,但融入了大量原創機制,將即時戰略調度和第一人稱戰鬥結合得相當出色,今天我們就來簡單介紹一下。

修戰壕、派小隊,深度參與作戰

遊戲剛開始並沒有什麼特別複雜的劇情介紹和新手教程,大部分內容都是用文字快速帶過,不過僅有的少量文字大部分信息量都很大,比如剛開始選擇地圖就快速的介紹了我們現在要完成的目標,以及現有的敵我雙方情況,不僅增強了代入感,而且也有效避免了進入作戰之後,一開始不知所措。

進入作戰我們也不會不知所措,遊戲的左上方清晰地寫出了我們現階段的目標,而且遊戲的UI會跟隨我們現階段的操作進行簡單的變化,如果你需要運用指令就會隱藏人物移動相關的操作。

我們能夠做的事情也絕對不僅僅是隨意安排各種指令,敵人的進攻是非常隨機的,有時候會派出偵察兵先走到我們戰壕附近,有時候會直接坦克在前帶一堆人衝到我們面前,這個時候我們就需要提前準備好,比如放置防坦克地雷,又或者是在角落放迫擊炮直接打他們個措手不及。

除了這些直接和作戰相關的事情,敵人的進攻也不是完全無腦的,每個階段的任務都會發生變化,敵人的進攻模式也會不同,有時候我們需要在空閒的時間裏面趕緊修好戰壕,把不同種類的士兵切換到不同的領地裏面去,避免敵人突然派出大量士兵,直接把我們戰線的一邊打穿,策略深度是比想象中深很多的。

 

操控小人,沉浸式戰鬥

遊戲的最大特色應該就是可以在完成即時戰略指令的同時,隨時操控戰場當中的一名小兵,以他的視角真實的參與到戰鬥當中。

比如說這裏呢就直接操控了遊戲當中的狙擊手,他的武器也不是那種直接把步槍改了個傷害,而是真的有狙擊鏡真能狙擊,而且攻擊的距離效果確實有不少的差別。

甚至於可能也能選擇操控坦克或者是迫擊炮,操控的同時也不是完全無腦的進攻,比如在操作坦克的時候就能切換不同的彈藥,用迫擊炮的時候可以隨時帶着迫擊炮更換點位。

 

遊戲當中的每一名士兵都會有自己獨立的揹包,我們還可以選擇深入敵營,把別人的裝備偷來給自己用,直接偷來個坦克屬實美滋滋。

 

細節滿滿,內容豐富

遊戲當中也不僅僅有我上面主要提到的攻防對決,想盡辦法守衛領地,也會有“全面進攻”模式,在這個模式裏面,我們要帶領我們的小分隊想辦法搶佔敵人的領地。

這個模式非常大的一個不同點就是因爲作戰視角的切換,整體的作戰思路就要完全變化,我們要更多的用好偵察兵和突擊步兵,在探查對方信息的同時,安排好進攻路線,而不是像守衛戰那樣修戰壕,想辦法做好能做的一切準備,面對從四面八方圍攻的敵人。

 

結語

整體來說,本作目前雖僅爲試玩版本。但整體完成度十分出色。它跳出了傳統RTS遊戲的固有框架,將宏觀的戰場策略指揮與沉浸式的第一人稱單兵作戰完美融合。既有修戰壕、佈防線、調度小隊的硬核策略深度,又能親自下場持槍作戰、操控重裝備實戰,玩的是着實讓人上頭。

對比市面上低質量的即時戰略作品,《勝利旗幟》憑藉獨特的玩法、靈活多變的戰場局勢和細膩的遊戲細節,帶來了新鮮感十足的戰場體驗,感興趣的朋友也是推薦上手試試看!

 

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