地狱之门代餐?免费玩还能可亲自上阵的RTS有点爽

如今RTS即时战略新作越来越少,市面上多数作品都沿用老游戏的框架,玩法同质化严重。不过依旧有不少新作敢于突破传统,凭借独特创新带来全新的游戏体验。

最近体验的《胜利旗帜》就是如此。游戏能看到经典《地狱之门》的玩法影子,但融入了大量原创机制,将即时战略调度和第一人称战斗结合得相当出色,今天我们就来简单介绍一下。

修战壕、派小队,深度参与作战

游戏刚开始并没有什么特别复杂的剧情介绍和新手教程,大部分内容都是用文字快速带过,不过仅有的少量文字大部分信息量都很大,比如刚开始选择地图就快速的介绍了我们现在要完成的目标,以及现有的敌我双方情况,不仅增强了代入感,而且也有效避免了进入作战之后,一开始不知所措。

进入作战我们也不会不知所措,游戏的左上方清晰地写出了我们现阶段的目标,而且游戏的UI会跟随我们现阶段的操作进行简单的变化,如果你需要运用指令就会隐藏人物移动相关的操作。

我们能够做的事情也绝对不仅仅是随意安排各种指令,敌人的进攻是非常随机的,有时候会派出侦察兵先走到我们战壕附近,有时候会直接坦克在前带一堆人冲到我们面前,这个时候我们就需要提前准备好,比如放置防坦克地雷,又或者是在角落放迫击炮直接打他们个措手不及。

除了这些直接和作战相关的事情,敌人的进攻也不是完全无脑的,每个阶段的任务都会发生变化,敌人的进攻模式也会不同,有时候我们需要在空闲的时间里面赶紧修好战壕,把不同种类的士兵切换到不同的领地里面去,避免敌人突然派出大量士兵,直接把我们战线的一边打穿,策略深度是比想象中深很多的。

 

操控小人,沉浸式战斗

游戏的最大特色应该就是可以在完成即时战略指令的同时,随时操控战场当中的一名小兵,以他的视角真实的参与到战斗当中。

比如说这里呢就直接操控了游戏当中的狙击手,他的武器也不是那种直接把步枪改了个伤害,而是真的有狙击镜真能狙击,而且攻击的距离效果确实有不少的差别。

甚至于可能也能选择操控坦克或者是迫击炮,操控的同时也不是完全无脑的进攻,比如在操作坦克的时候就能切换不同的弹药,用迫击炮的时候可以随时带着迫击炮更换点位。

 

游戏当中的每一名士兵都会有自己独立的背包,我们还可以选择深入敌营,把别人的装备偷来给自己用,直接偷来个坦克属实美滋滋。

 

细节满满,内容丰富

游戏当中也不仅仅有我上面主要提到的攻防对决,想尽办法守卫领地,也会有“全面进攻”模式,在这个模式里面,我们要带领我们的小分队想办法抢占敌人的领地。

这个模式非常大的一个不同点就是因为作战视角的切换,整体的作战思路就要完全变化,我们要更多的用好侦察兵和突击步兵,在探查对方信息的同时,安排好进攻路线,而不是像守卫战那样修战壕,想办法做好能做的一切准备,面对从四面八方围攻的敌人。

 

结语

整体来说,本作目前虽仅为试玩版本。但整体完成度十分出色。它跳出了传统RTS游戏的固有框架,将宏观的战场策略指挥与沉浸式的第一人称单兵作战完美融合。既有修战壕、布防线、调度小队的硬核策略深度,又能亲自下场持枪作战、操控重装备实战,玩的是着实让人上头。

对比市面上低质量的即时战略作品,《胜利旗帜》凭借独特的玩法、灵活多变的战场局势和细腻的游戏细节,带来了新鲜感十足的战场体验,感兴趣的朋友也是推荐上手试试看!

 

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