盒友們好呀,這裏是又來給大家講獨立遊戲趣事的飛船小助手。
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各位盒友們,想象你是一位正在尋找值得推薦的獨立遊戲的,缺少資源的小主播。
Steam 新品節期間,你在高達8000+的遊戲數量中翻湧。
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在品鑑了大量粗製濫造的AI生成遊戲之後,你終於找到了一款看上去是開發者非常用心製作的,激動地想要邀請開發者參加接下來的 Steam 活動時。
你發現,你找不到開發者的聯繫方式。
沒有郵箱,沒有網站,沒有社交賬號。
最後,你只能跑到遊戲更新公告下面留言。
這出戏劇性的喜劇發生在一位叫 Rose 的主播身上。 這位主播與團體一起運營着一個叫“Probably a Game”的企劃,這個由 26 位主播組成的企劃會免費幫助個人開發者增加遊戲的曝光量。
他們的目標是在本次新品節上,找到有趣的新遊戲,邀請開發者一同參加接下來他們計劃舉辦的 Steam 活動,增加遊戲被玩家看到的幾率。
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他們經歷的第一個難關,可能就是從大量湧現的AI製品中,找到那些開發者用心完成的作品。
不過他們顯然成功跨越了這個困難,因爲他們撞上了另一個大難題——他們沒有辦法聯繫上那些開發者。
Rose 在新品節上搜集了大約 50 款由開發者古法手搓的遊戲,並發現,許多開發者並沒有在 Steam 頁面上留下別人能夠注意到的聯繫方式。
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這其實也不難理解,以我們這次參加新品節的異教榨取血肉獻祭爲主題的遊戲,《血肉儀式》爲例:
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想象在頁面信息裏,所有附帶的聯繫方式以及社交平臺全都沒有寫上......你要怎麼才能聯繫上開發者啊!!
在Rose發出“大家參加新品節記得加上聯繫方式”的呼籲之後,有開發者表示:我也沒想到真的會有人聯繫我啊!
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好徹底的一場雙方的反向奔赴...
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更加雪上加霜的是,作爲一個小主播,Rose 的可信度顯然相當有限,一度被認爲是騙子。
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Rose 只能在論壇上反覆強調,全部的流程都是免費的,真的只是想爲各位開發者增加遊戲曝光量。
不過,在事件的最後,也有一位開發者提出——可能是Steam平臺的相關舉措導致了這場雙方互相錯過的烏龍:
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因爲大部分開發者都是一個人在做,出於安全考慮,開發者選擇信任Steam平臺,在後臺附上了自己的聯繫方式,並通過這樣的方式的確收到了幾封來自媒體的聯絡郵件。
不過,像 Rose 這樣實力有限的小主播們,也因此被 Steam 攔在門外。
作爲一個個人開發者,曝光自己的個人聯繫方式,有可能會有真的好心主播找上門,但更多的可能被瘋狂發送詐騙郵件。真是好現實的一個選擇難題啊......
最後,本次新品節上,我們的一款由巴西獨立開發者 DeVil House 精心製作的恐怖遊戲,《血肉儀式》也正在開啓試玩中(這位開發者最喜歡往遊戲裏塞各種心理恐怖+血肉恐怖的小玩意了)。
你將作爲一名爲異教工作的人類,親自實施無盡的血腥獻祭。
如果各位看到這裏的盒友感興趣的話,也可以趁這次新品節嚐嚐鮮,加個願望單支持一波個人開發者。
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