爺青回!《節奏天國》新作狂賣100W份,是否說明節奏音遊還能打?

我曾經不止一次地感慨過這兩年是音遊——或者說「節奏遊戲大年」:

在這一年裏我們見到了《節奏天國》神隱多年後新作的迴歸,NS實體版銷量賣出了100W份,打破系列記錄;

見到了《Unbeatable》在跳票多次後終於帶來了完整版;

見到了無數人的童年回憶系列《Patapon》上線合集版,同時原版人馬又搗鼓出了精神續作《Ratatan》;

還有《節奏醫生》在EA四年後姍姍來遲的正式版……

似乎玩家記憶裏的那些經典節奏遊戲,在過去一年裏都集中發力、完成了對過去的告別。

不過話又說回來,節奏遊戲始終是個挺小的盤子,《Patapon》《Ratatan》評價數都沒過三千,遠不及《節奏醫生》的水平,甚至比不上前幾年的小爆款《褪黑素》。

最近節奏新遊《動物城咖啡店》更是讓我唏噓:明明這麼好一遊戲,咋就不火呢TAT

光看這個可愛的畫風,應該就讓人很有下單慾望吧。

雖然名字裏帶了個「咖啡店」,但遊戲是款正兒八經的節奏遊戲,沒有任何模擬經營元素,咖啡店只是作爲故事載體,讓玩家作爲主理人接待一位位顧客,走進他們的故事來不斷闖關。

一共有五位客人,每位客人等於是一個獨立章節,每個章節內有7小關,所以總共是35個精心打磨的手工關卡——製作組也是在這裏畫了個餅,之後會開放關卡編輯器讓玩家自己手搓關卡。

這些關卡精心打磨到了什麼程度呢?

可以放幾張圖片感受一下:

不僅全場景手繪,關卡之中更是處處充滿細節,玩家不僅能“跟着節奏律動”,在某些關卡里甚至能完全按照畫面來進行操作。

比如說這個傳送帶關卡,這不就是一個入門版的MUSE DASS嗎~譜子都給你在畫面里弄好了!

——當然,反過來如果你完全不看畫面,只跟着音樂律動來按鍵也是可以的,畢竟遊戲本來就是這麼玩的嘛,節奏感也是一點點訓練出來的-V-

可以感覺到遊戲細節至少是以《褪黑素》的標準來把控的,畫面跟音樂的處理搭配的相當和諧,能讓人感受到製作組的用心雕琢。而且這35“首”關卡曲風各異,涵蓋 Jazz、Pop、House 等多種音樂風格。

另外《動物城咖啡廳》更讓我驚喜的一點在於,它還有着不小的敘事比重。咖啡廳的環境自然很容易讓人想起酒保like,所以你在每個闖關之前都會解鎖一段與顧客的對話以及開場動畫,在通關後可以獲得貼紙獎勵、讓你能隨時回味這些對話。

關卡的主題設計也是跟對話息息相關,涵蓋了我們現實生活的方方面面,可以說是將《節奏天國》的“生活感”學到精髓了——尤其是第一章的打工人模板,簡直是社畜落淚的一集,那是刀刀暴擊丫~

甚至在關卡本身裏,你還能看到故事的發展。比方說這個拼酒的關卡,一開始是四個人喝,然後同事一個個倒下,節奏的難度也會隨之加大——起初咱們能通過其他同事的舉杯時間來卡點,等到人都倒下了就只能跟隨音樂節奏判斷了。這種敘事、關卡節奏相互融合的感覺實在是太棒了,看得出製作組的用心程度。

還有一些外置的彩蛋環節,也能看到本作不同於傳統節奏遊戲的地方。像是可以自由裝飾的咖啡廳,多少是彌補了一點不能模擬經營的遺憾(裝扮隨關卡進度解鎖);

以及能查看一些梗彩蛋、新聞推送的手機,也算是把故事整個串起來了。

總之,這絕對是款能讓你處處感受到驚喜的寶藏遊戲,目前92%的超高口碑也能說明玩家對它的喜愛,只可惜真的很少人關注到,實在是太太太遺憾了TAT

——甚至董事長最近還給這遊戲出了期視頻,但10.23辣個遊戲就要來了,大夥的注意力也早就不在董事長玩啥上了Orz

反正,推薦喜歡節奏類遊戲的朋友都去玩!!!中國人不騙中國人!!!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com