爷青回!《节奏天国》新作狂卖100W份,是否说明节奏音游还能打?

我曾经不止一次地感慨过这两年是音游——或者说「节奏游戏大年」:

在这一年里我们见到了《节奏天国》神隐多年后新作的回归,NS实体版销量卖出了100W份,打破系列记录;

见到了《Unbeatable》在跳票多次后终于带来了完整版;

见到了无数人的童年回忆系列《Patapon》上线合集版,同时原版人马又捣鼓出了精神续作《Ratatan》;

还有《节奏医生》在EA四年后姗姗来迟的正式版……

似乎玩家记忆里的那些经典节奏游戏,在过去一年里都集中发力、完成了对过去的告别。

不过话又说回来,节奏游戏始终是个挺小的盘子,《Patapon》《Ratatan》评价数都没过三千,远不及《节奏医生》的水平,甚至比不上前几年的小爆款《褪黑素》。

最近节奏新游《动物城咖啡店》更是让我唏嘘:明明这么好一游戏,咋就不火呢TAT

光看这个可爱的画风,应该就让人很有下单欲望吧。

虽然名字里带了个「咖啡店」,但游戏是款正儿八经的节奏游戏,没有任何模拟经营元素,咖啡店只是作为故事载体,让玩家作为主理人接待一位位顾客,走进他们的故事来不断闯关。

一共有五位客人,每位客人等于是一个独立章节,每个章节内有7小关,所以总共是35个精心打磨的手工关卡——制作组也是在这里画了个饼,之后会开放关卡编辑器让玩家自己手搓关卡。

这些关卡精心打磨到了什么程度呢?

可以放几张图片感受一下:

不仅全场景手绘,关卡之中更是处处充满细节,玩家不仅能“跟着节奏律动”,在某些关卡里甚至能完全按照画面来进行操作。

比如说这个传送带关卡,这不就是一个入门版的MUSE DASS吗~谱子都给你在画面里弄好了!

——当然,反过来如果你完全不看画面,只跟着音乐律动来按键也是可以的,毕竟游戏本来就是这么玩的嘛,节奏感也是一点点训练出来的-V-

可以感觉到游戏细节至少是以《褪黑素》的标准来把控的,画面跟音乐的处理搭配的相当和谐,能让人感受到制作组的用心雕琢。而且这35“首”关卡曲风各异,涵盖 Jazz、Pop、House 等多种音乐风格。

另外《动物城咖啡厅》更让我惊喜的一点在于,它还有着不小的叙事比重。咖啡厅的环境自然很容易让人想起酒保like,所以你在每个闯关之前都会解锁一段与顾客的对话以及开场动画,在通关后可以获得贴纸奖励、让你能随时回味这些对话。

关卡的主题设计也是跟对话息息相关,涵盖了我们现实生活的方方面面,可以说是将《节奏天国》的“生活感”学到精髓了——尤其是第一章的打工人模板,简直是社畜落泪的一集,那是刀刀暴击丫~

甚至在关卡本身里,你还能看到故事的发展。比方说这个拼酒的关卡,一开始是四个人喝,然后同事一个个倒下,节奏的难度也会随之加大——起初咱们能通过其他同事的举杯时间来卡点,等到人都倒下了就只能跟随音乐节奏判断了。这种叙事、关卡节奏相互融合的感觉实在是太棒了,看得出制作组的用心程度。

还有一些外置的彩蛋环节,也能看到本作不同于传统节奏游戏的地方。像是可以自由装饰的咖啡厅,多少是弥补了一点不能模拟经营的遗憾(装扮随关卡进度解锁);

以及能查看一些梗彩蛋、新闻推送的手机,也算是把故事整个串起来了。

总之,这绝对是款能让你处处感受到惊喜的宝藏游戏,目前92%的超高口碑也能说明玩家对它的喜爱,只可惜真的很少人关注到,实在是太太太遗憾了TAT

——甚至董事长最近还给这游戏出了期视频,但10.23辣个游戏就要来了,大伙的注意力也早就不在董事长玩啥上了Orz

反正,推荐喜欢节奏类游戏的朋友都去玩!!!中国人不骗中国人!!!

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