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提到涼屋遊戲,大多數玩家腦子裏蹦出來的第一個詞,大概率是《元氣騎士》。從2017年爆火至今,上線9年的《元氣騎士》讓涼屋遊戲從一個五人小作坊成長到了一個近200人的獨立團隊。
靠《元氣騎士》賺的錢並沒有變成一個個換皮氪金手遊裏,反而投入到了ARPG《樓蘭:詛咒之沙》、俯視角搜打撤《查無此地》、武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》以及剛剛開放了demo試玩的動作獨立《螻蟻之城》。
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8人手搓6年、2.5D賽博神話、緊張刺激攻防對決、拼刀彈反打鐵體驗,年初《螻蟻之城》首支預告片就吊足了我的胃口。本以爲還在“新建文件中”,沒想到涼屋這麼快就把試玩demo端了上來。那麼,小夥夫就必須得狠狠打鐵下!!!

叮叮叮打鐵不停:萬物皆可彈的2.5D只狼
和《只狼》一樣,《螻蟻之城》的戰鬥體驗就是拼刀彈反打鐵。從開局一直打鐵到關底,叮叮叮打個不停。
敵人攻擊落下前的一瞬間按防禦,觸發精準招架,同時削減敵人的防禦能量。把敵人的能量條打空,再接一次處決,一刀帶走。這套“防反—削韌—處決”的循環,你只要玩過類魂遊戲很容易上手。

本作的彈反不止近戰打鐵,還可以彈遠程子彈。把子彈一顆顆彈回去,搭配上“反擊要害”強化,被反彈的遠程攻擊必定暴擊。敵人丟過來的炸彈,落在腳邊圈內按E還能一腳踢回去,命中前瞬間踢擊傷害最大化。
刀刀到肉的打擊、火花四濺的特效、敵人處決時的碎裂,配合白毛少女嬌小身板掄起巨斧的反差感,打起來真的很爽。

賽博神話美學:兵馬俑、牛頭馬面與白無常
在demo裏看到的敵人,機械飛昇的兵馬俑軍團、扛着巨斧的牛頭、神出鬼沒的馬面,還有戴着面具、手持絃樂器、一身藍金長袍配水墨飄帶的白無常,這些都是熟悉的中國元素。賽博朋克都市的背景下,層層關卡垂直往上堆,坐着電梯穿梭一個個關卡中。

不爬塔的關卡挑戰:三回合倒計時下的多樣選擇
《螻蟻之城》可以自由選擇多個節點,每個關卡三回合後消失。戰鬥房,打贏開寶箱,能拿到芯片、單晶硅、私鑄銅、修復液等局內外獎勵;商店房,在錢夫人那裏購買各類武器和強化。

力點亮天賦樹,重振旗鼓(死亡時在入口處重生,送血量恢復)、有備無患(修復液攜帶上限加一)、鐵骨錚錚(基礎血量上限)、海納百川(進入新區域回血)、武器回收時獲得更多私鑄銅。解鎖更多的武器、升級義體、不同皮膚,每一次死亡都會變強。

作爲一個demo,《螻蟻之城》帶給了我一些驚喜:萬物皆可彈的戰鬥核心立住了,不爬塔的節點地圖讓人眼前一亮,賽博神話的美術風格獨樹一幟,武器、芯片、技能、天賦樹、義體的局內外構築。如果你喜歡類只狼打鐵、刺激闖關、賽博神話,那麼不妨下載個demo,免費嘗試下。

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