我去!玩狼人殺還得會打架?!不用嘴炮直接砍,推理戰鬥全都有!

提到狼人殺,很多人想到的可能是大家圍坐在一起,通過發言、投票和推理找出狼人。但如果狼人殺裏的每個人都能自由探索地圖、蒐集裝備、學習技能,甚至親自挑戰Boss,還能直接拔刀開打,這樣的玩法又會是什麼體驗?

《驟影:緋月殺》就把陣營博弈和3D實時戰鬥結合在了一起。玩家不僅要判斷身邊的人究竟是敵是友,還得親自參與戰鬥、收集資源、提升裝備。好人需要淨化瘟疫、對抗狼人,也可以挑戰地圖上的亡君Boss;狼人則要想辦法干擾好人的行動,通過感染、偷襲甚至正面交戰來爭取勝利。

我實際體驗了三局,分別嘗試了風語者、祈願者和真言師。雖然還沒來得及深入體驗所有職業和玩法,但這三局已經讓我感受到,這款遊戲和傳統狼人殺確實有不少區別。

一、邊找狼人邊打裝備,狼人殺也能玩出動作冒險的感覺

《驟影:緋月殺》的常規對局通常有10名玩家,其中7名好人、3名狼人。玩家進入遊戲後,需要在地圖上探索、戰鬥,並根據自己的陣營完成目標。

好人需要淨化地圖上的瘟疫點,狼人則可以感染瘟疫。對局進行到第三天後,遊戲會根據感染進度進入不同的勝負階段:感染達到一定程度,狼人就能直接獲勝;如果進入血月階段,好人需要護送馬車抵達目的地,狼人則要想辦法摧毀馬車。

不過,淨化瘟疫和護送馬車並不是好人唯一的取勝方式。地圖上還有三名亡君Boss,如果好人能夠將它們全部擊殺,也可以直接獲得勝利。挑戰Boss還能獲得裝備等獎勵,讓玩家有機會進一步提升自己的戰鬥能力。

這就讓遊戲裏的每個人都不只是坐着聊天、投票。你可以選擇跟隨大部隊完成目標,也可以尋找資源、製作裝備,或者參與Boss戰。即使是同一個陣營,不同玩家也可能因爲自己的選擇而走上不同的路線。

而且,每天的時間並不算寬裕。遊戲中一天約11分鐘,第7分鐘便會入夜。入夜後,玩家的精神值下降得更快;精神值過低還會持續損失生命,需要及時回城或尋找恢復手段。

因此,探索地圖時也得考慮時間和狀態。是繼續蒐集資源,還是先回去恢復精神?是跟隊伍行動,還是趁其他人忙着完成任務時獨自尋找機會?這些選擇都會影響後續的對局。

二、蒐集資源、製作裝備,結果材料還沒攢齊就被人拿走了

除了陣營玩法,《驟影:緋月殺》還有一套裝備成長系統。

玩家可以在地圖上開箱、採集草藥、挖礦,再利用收集到的資源製作和升級裝備。裝備成長會影響戰鬥能力,恢復道具也很重要。對於喜歡探索和養成的玩家來說,這部分內容本身就有一定吸引力。

但問題在於,這些資源並不是完全安全的。地圖上隨時可能遭遇敵對玩家,尤其是對地圖和機制還不熟悉的新人,一旦落單,就可能成爲襲擊目標。

我第三局選擇了真言師。本來只是想先把裝備做起來,讓自己有能力和狼人交手,結果裝備還沒升級,材料先成了別人的戰利品。

這也是我覺得新人需要特別注意的地方:別因爲暫時跟不上大部隊,就一直留在外面開箱、採藥和挖礦。 如果還不清楚地圖、戰鬥和撤退路線,最好先跟着隊伍行動,邊熟悉機制邊蒐集資源。至少先弄清楚自己有哪些防身手段,再考慮獨自探索。

當然,這並不意味着蒐集資源是個錯誤選擇。恰恰相反,裝備成長是遊戲的重要組成部分,只是需要結合局勢來決定什麼時候搜、搜多久,以及遇到危險時該怎麼處理。

對喜歡探索、製作裝備和逐步提升戰力的玩家來說,這套系統值得體驗;但如果只顧着發育,完全忽視其他玩家的位置,辛苦攢下來的東西也可能轉眼就沒了。

三、三局實戰:第一次當狼人,我甚至幫好人打起了怪

說了這麼多機制,還是來聊聊我實際玩下來的感受。

第一局,我選了風語者,結果開局就抽到了狼人身份。

由於完全不懂機制,我一時間也不知道該怎麼行動,最後決定先潛伏下來,既不感染瘟疫,也不主動攻擊好人。到了血月階段,我甚至還跟着好人一起攻擊馬車附近的怪物。

期間我還不小心用火球打到了好人,語音裏有人喊自己被打了,但似乎沒人發現究竟是誰幹的。

現在回想起來,這局倒是挺有意思。明明我是狼人,卻因爲不熟悉玩法,差點把自己當成了好人。好在狼人並不需要每個人都衝到前線正面交戰,只要有人能夠干擾好人的行動,就有機會影響戰局。

最終,這局以狼人勝利告終。後期怪物越來越多,馬車也沒能成功抵達目的地。由於我還在熟悉操作,這一局談不上有什麼高明的戰術,不過也讓我初步感受到了陣營對抗和戰場混亂結合起來的樂趣。

第二局,我選擇了祈願者,終於站到了好人陣營。

祈願者可以治療自己和隊友,理論上很適合跟隨隊伍提供支援。但我剛開始連治療技能怎麼用都沒搞清楚,折騰了一會兒才知道需要按F使用技能,再通過鼠標操作選擇治療目標。

更尷尬的是,生命值、精神值和法力值的標識對新人來說並不夠直觀,部分操作也需要自己摸索。遊戲有教程,但僅靠現有引導,很難讓玩家迅速瞭解不同職業的具體玩法。

這一局還沒進入血月階段,狼人就通過感染達成了勝利條件。對我來說,治療隊友、熟悉職業技能的計劃纔剛剛開始,對局就已經結束了。

第三局,我選擇了真言師。這個職業擁有偵察能力,但我一開始並不清楚相關技能該怎麼使用,也沒能及時找到大部隊,結果落單後被狼人偷襲,連續丟了兩條命。

後來我在羣裏吐槽,纔有玩家告訴我,開局金幣還可以買近戰武器。此前我一直想着依靠技能作戰,卻沒意識到自己其實可以提前準備防身手段。

這件事讓我意識到,遊戲並不是沒有給新人留出成長空間,而是部分關鍵機制沒有被足夠清楚地傳達出來。如果有人提醒,很多問題可能很快就能解決;但如果完全靠自己摸索,就容易在還沒弄明白怎麼玩的時候,先被對手送回出生點。

三局下來,我都沒能帶領好人陣營取勝。不過,三局樣本顯然不足以判斷哪個陣營更強,只能說我這個新人確實還需要時間熟悉遊戲。

四、死亡之後還能復活,連復活地點也可能成爲判斷陣營的依據

更有意思的是,好人和狼人的復活選擇並不相同。好人只能在初始大廳復活,而狼人除了初始大廳,還可以選擇兩個外圍墓地。

這也給身份推理增加了一個特殊的線索:如果有人選擇在外圍墓地復活,就能直接確定他是狼人;但如果他選擇在大廳復活,就無法據此判斷身份,因爲狼人同樣可以選擇大廳。 這意味着,狼人雖然可以通過選擇復活地點來調整自己的行動路線,卻也可能因爲一次選擇而暴露身份。

身份推理因此不再只發生在發言和投票環節,玩家死亡後的選擇,同樣可能成爲影響戰局的關鍵信息。

另外,遊戲中還有狼人神廟等玩法,我這次還沒來得及深入體驗,因此不對具體機制做評價。僅從目前接觸到的內容來看,遊戲顯然不只是簡單地找出狼人、投票淘汰這麼單一。

五、遊戲有意思,但新人最好別急着單打獨鬥

體驗下來,我覺得《驟影:緋月殺》最有吸引力的地方,就是它把傳統狼人殺裏的身份推理和動作遊戲中的探索、戰鬥、裝備成長結合到了一起。

你可能上一秒還在懷疑隊友的身份,下一秒就得趕去淨化瘟疫;剛蒐集完一批資源,又可能因爲局勢變化,不得不放棄原本的計劃。好人需要判斷誰值得信任,狼人也得想辦法隱藏身份、尋找機會。不同玩家的選擇會不斷改變對局的發展。

但對於新人來說,遊戲的上手門檻確實不低。

角色選擇有一定限制,部分技能需要自己摸索,等級信息也可能影響玩家之間的選擇。熟悉遊戲的人知道該去哪裏、該買什麼裝備、什麼時候抱團,而新人可能連當前最重要的任務是什麼都沒弄明白,就已經被對手盯上了。

這時候,隊伍之間的配合就顯得尤其重要。我在第三局被襲擊後,選擇放棄復活,變成移動速度更快的靈體,終於找到了護送隊伍,卻親眼看着他們遭到偷襲,最終沒能完成護送任務。即使不再直接參與戰鬥,旁觀這場失敗也讓我感受到,隊伍裏每個人的行動都可能影響最終結果。

PVP遊戲裏,主動攻擊對手當然是合理的策略,利用實力優勢爭取勝利也沒有問題。但我也遇到過另一種情況:有玩家因爲戰鬥能力太強,遭到了其他人的針對,甚至有人在開局前就約好要先把他擊殺,不讓他復活,以免他影響其他人的遊戲體驗。

從其他玩家的角度看,這或許是爲了讓對局更平衡;但如果大家一開局就把注意力放在針對某一個人身上,對局本身也可能變成另一種樣子。

我覺得這也是多人遊戲需要面對的問題:勝利當然重要,但玩遊戲不只是爲了贏,更是爲了讓參與其中的人都能獲得樂趣。 如果一部分玩家只能反覆被碾壓,最終選擇離開,那麼再有意思的機制,也很難讓遊戲長期保持活力。

對於新人,我的建議是先跟隨隊伍熟悉地圖和基本操作,不要急着獨自蒐集資源,也別因爲前幾局沒贏就覺得自己不適合這款遊戲。每局大約半小時,試錯成本還算可以接受;只要逐步弄清楚職業、裝備和勝利條件,就能慢慢體會到其中的樂趣。

總結

《驟影:緋月殺》把狼人殺的身份博弈、動作戰鬥、裝備養成和Boss挑戰放進了同一場對局裏。好人不只有淨化瘟疫一條路,狼人也不只是找機會擊殺玩家;玩家需要根據局勢不斷調整行動,隊友之間的配合和彼此的判斷同樣重要。

這次我只體驗了三局,很多職業和玩法還沒來得及深入接觸,因此還不能對遊戲的整體平衡和長期體驗下定論。但就目前的體驗而言,它的玩法組合確實有自己的特色,也有繼續探索的空間。

如果你喜歡陣營博弈,又希望狼人殺不只是聊天和投票,而是能親自跑圖、打怪、搜裝備,那麼這款遊戲值得一試。不過,新手引導、職業上手和多人對局體驗還有改進空間。如果能讓新人更容易融入隊伍、理解機制,也許能讓更多玩家真正體驗到這套玩法的樂趣。

另外,10月20日至27日 Steam 新品節期間,《驟影:緋月殺》的 Demo 可以免費試玩。如果對這種融合了陣營推理與3D戰鬥的玩法感興趣,不妨親自體驗幾局,看看它是不是你的菜。

最後也想問問盒友們:你們覺得這種3D戰鬥版狼人殺怎麼樣?

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