都市賽道再迎新玩家。
就在今日,騰訊正式公佈了旗下光子工作室羣宇宙小狗工作室的全新怪談都市遊戲《人間異想計劃》,同時發佈了一個長達22分鐘的實機演示視頻,並開啓了長期招募。
根據官網介紹,該遊戲是一款輕怪談都市異想開放世界RPG遊戲。玩家將從一間不起眼的事務所開始,以【特調員】的身份全天候受理來自人類和怪談體的瑣碎日常委託,並逐漸從這些委託中瞭解人與怪談體共生的背後祕聞。
在首曝的22分鐘PV中,官方重點演示了一段遊戲主線劇情的內容,不僅詳細展現了遊戲的怪談都市題材,無縫切換場景,同時展示了多位角色戰鬥玩法和怪物特色等等。
值得一提的是,該項目最早於24年1月首次曝光,同時也是光子H.Studio首次對外公開。今年9月份,項目開始了大規模社招,並正式對外公佈UE5怪談開放世界RPG【Higame】,也就是《人間異想計劃》。
據悉,光子H工作室位於杭州濱江區,核心團隊已經合作10年以上,負責人爲原網易F工作室負責人葉謙(羊頭)。葉謙在網易任職時間長達16年,曾負責過《光明大陸》《終結者2》《陰陽師:妖怪小班》《黑潮之上》等多款產品的開發。筆者發現,在今天光子H同步發佈的角色曲EP·熒惑《小小的怪物》中,其花名也赫然出現在作詞一欄。
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有消息稱,在2024年騰訊光子工作室羣年會上,項目組首次在內部展示了遊戲實機Demo,光子總裁在致辭也提及並誇讚了光子在杭州的工作室,內部相當看好。
01 都市怪談,中國都市題材的共同選擇
在PV中,萬物皆可爲頭,光怪陸離是我能想到的對他最直觀的印象。
如果用文字表述,在PV一開場,玩家看到的就是一隻身穿西服,頭戴墨鏡,脖帶大金鍊子的鴨子乘坐飛碟升上太空。角色像被抓娃娃一樣,抓起來放到傳送帶裏,然後被熱氣球帶着進入城市【異樂都】。
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火車在天上快速奔走,大象騎着自行車從身邊闖過,大樓長着手拿刷子自我粉刷。此外,還有男子向魚缸頭的河豚求婚,鴨梨一樣的警察將約翰內斯·維米爾逮捕,然後壓扁成畫被剪刀頭的拍賣員拍賣。
路燈頭,電子錶,燈泡頭一種怪異體身穿衣服在跳MJ的舞蹈,木偶人演唱贏得剪刀手的轉身。大衛雕像,和畫框裏的蒙娜麗莎在街頭狂奔跑。同時鴨子和大拇指頭的角色【古德曼】在電視上對談。
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正當你覺得其是否只是PV演示的內容時,視頻突然切換到實機中,剛剛演示的一切都是在遊戲中真實存在的,甚至實機中的怪異程度更是有過之而不及。
在街道的兩邊,充斥着諸如正在打架的花盆,自己演唱的樂器,張開大嘴的寶箱,舉重健身的糖果,在街頭畫中以及屏幕裏跑來跑去的透明JK等等。
實機演示的核心是從一場更加瘋狂和盛大的遊行開始,飛起來的奶牛水母,巨大的玩偶機械人,以及鳥籠中則是一個被大量下半身移動的蛋糕,蛋糕上還有這一個拿着餐具的嬰兒。在這樣的場景下,EP中的角色熒惑正式登場,同時將其他角色變成了糖果人。

並由此開始了一段極長的追逐體驗,並展示了極高的技術力。特別是當玩家操控的角色利用鉤鎖前往其他地方,無論是在落地的瞬間,還是奔跑的時候,場景都會瞬間無縫進行切換。

當進入熒惑的世界後,這種怪異和玩法也變得更加多樣,其中不僅包括重力牆面的改變,玩家進入電視後變成2D畫面,玩家在繩索間來回跳躍等等。

正如官網所說,「都市怪談」不再是驚悚題材的調味劑,而是成了異樂都——這座浮空城市的核心法則。遊戲「都市怪談」的也絕沒有侷限於題材本身,而是切實的與遊戲體驗,與各類玩法進行了深度融合,並將其融入到了遊戲的方方面面。
根據PV中的角色對話來看,遊戲主線間章劇情「夜鶯·熒惑篇」的故事起源於多年前一場名爲夜鶯劇院事件的悲劇。而玩家主控的角色是當年事件中的“唯一倖存者”。
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從故事的演繹和遊戲官網上的信息來看,遊戲中的異樂都現如今是一座”人怪共生“的世界,但這種和諧的景象過去大概率付出了“血的代價”,夜鶯劇院事件就是其中之一。後來“大律法”出現,才促進了人類與怪談體的和諧共生。而玩家的僱主耶曼,也就是PV中頭是比耶的那位,他是異樂都的現任市長,也是歷史上首位怪談體市長。
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這種“流血”後再彌合的族羣關係,大概率正是異樂都這座熱鬧城市下的潛在矛盾,PV中出現的角色熒惑也具象化的呈現出了這種個體對於過往和現狀的不滿,不僅要破壞「怪談一日」慶典,還將玩家重新拉回了當年的夜鶯劇院,只爲了向玩家問出那一句:“首領,你背叛我們了嗎?”
有趣的是,在PV末尾,經歷重重冒險後的玩家們,又回到了剛剛熱鬧非凡的遊行主街上,而騷亂並沒有發生,熒惑也並未出現,只有代表她的娃娃安靜坐在街邊的椅子上。你很難判斷剛剛發生的一切,究竟是熒惑的“復仇”,還是玩家心中那簇未泯滅的仇恨之火。
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而在官網中,官方也介紹了市政廳,聆風街,織金島,燈下區等多個不同的都市區域,從中也能看出遊戲未來的規劃之大。
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總體來看,《人間異想計劃》的故事很可能會圍繞“探討人與怪談體共存後潛在的矛盾”而展開,而玩家作爲遊走在族羣之間的個體,或許也將成爲接觸、解決各類異常的關鍵。
02 沒有標準答案的戰鬥
現在讓我們來聊聊遊戲到底是怎麼玩的?當玩家在遊行中遇到角色熒惑之後,之後遊戲便進入了一段較爲標準的“探索-遇敵”流程。
在探索路程的過程中,除了通過固定的鉤鎖錨點在建築間移動之外,這裏一同出現在畫面右側的提示鍵還有“靈壓儀”與“滑板”兩個功能,後者在視頻的後半段有一段可能較爲形似的功能展示——玩家踩在一個箭頭上通過高空滑軌快速移動。不過,這並不能排除在日常探索中,它依然能作爲遊戲中另一種趕路方式存在。

同樣的,我們可以據此推測一下“靈壓儀”或許就是各類遊戲中普遍會提供的一種特殊視角,玩家可以看到在日常之下的另一層“現實”。
此後,玩家跟隨熒惑進入了一段“妄想”中的場景(即當年的夜鶯悲劇),並且預告由此展示了兩場相當詳細的Boss戰鬥。

從目前的畫面來看,《人間異想計劃》可以確定的幾個戰鬥機制包含三人輪切、格擋反擊、完美閃避等主流戰鬥的基礎元素。比如在戰鬥的過程中,左下角的角色頭像偶爾會顯示亮光,提示主動切換可觸發對應角色的“連攜/出場技”。
再比如在戰鬥過程中,敵人偶爾會出現黃色光芒的危險提示,此時把握好時機主動攻擊,似乎便可以觸發更高傷害的Nice Hit機制;同時,在連續或完美格擋之後,角色似乎也存在主動觸發的反擊功能。

值得一提的是,官方在介紹中表示:遊戲不提供標準戰鬥方式。怪談體各有形態與路數,機制與能力請您隨機應變,上一場的經驗,對下一場不構成參考。這或許表明,遊戲未來每一個BOSS都會有截然不同的設計甚至體驗內容。遊戲更重要的核心戰鬥體驗大概在於Boss的戰鬥與形態設計中。
我們可以看到的其中一位Boss名叫“安妮和她的朋友們”,從形象設計上來看,這是一個融合了糖果自動販賣機、骨鋸與機器人要素的Boss。除了發射鋸片等基礎攻擊手段之外,它還有一段特殊處決:將玩家拍製成藥丸,放置於掌心的輪盤上,通過QTE決定玩家是受到傷害還是安全逃脫。

在另一段Boss戰夜鶯女團中,出現更多的則是類似芭蕾舞元素,比如形似舞者、腿部爲利刃的多名敵人。在戰鬥中,這些敵人多會以連續、同時的舞蹈動作發起進攻,此時左上角的人物提示亦從此前的“擊敗出現的夢魘”變成了“完成與熒惑的演出”,更強調一場沉浸的感受。

遊戲當前出現的可操控角色信息透露的則不是很多。除了作爲主控的主角外,還有一位獸耳狼尾、以舞蹈動作和雷電進攻的男性角色,以及一名使用雙槍、帶有短暫消失能力的女角色。每名角色都具有一項小技能、大招以及出場技。

值得提及的是,在戰鬥中,前期探索時出現的鉤鎖能力也時有出現,這給玩家提供了更高的跳躍和操縱上限。就是還不清楚該能力的具體觸發條件。
總體來看,《人間異想計劃》在角色技能的操作和數量方面有所簡化,更強調角色搭配與玩家在戰鬥中的臨場應對等能力。不過,目前其展現出的效果已經保證了完整的下限,上限也依舊存在更深的拓展空間,可以期待未來能有更多遊戲信息的釋放。
結語
過去幾年,內容型遊戲的熱潮席捲行業,而騰訊其實也一直在探索各類內容型遊戲的可能,尋找究竟什麼是適合騰訊的內容型遊戲,以及在二次元之外是否也有其他的解法。
《人間異想計劃》的選擇比較新穎,它選擇了足夠有差異化的題材表達,也想跳出二次元等成熟的內容型遊戲框架,做出一些抓人眼球的差異化了。同時,它也在用有點“顛”的方式,想看看能不能和新一代的用戶產生足夠的共同話題。
從PV中劇情編排、戰鬥演出來看,《人間異想計劃》的的確確是想把內容做好,把世界觀的表達,角色的塑造、情感的傳遞做細緻。
它究竟能不能成爲騰訊在內容型賽道佈局上的一次成功探索,也有待未來遊戲向我們展示更多新內容、新面貌了。
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