寂靜嶺2重製版開發商Bloober Team明確表示,只要條件允許,就會盡可能長久地繼續推出遊戲實體版。 這一立場來自2026年10月中旬GamesRadar+對CEO彼得·巴比耶諾的採訪,Broken Mirror Games執行總監蒂蒙·斯梅克塔拉也表達了高度一致的看法。在行業加速數字化、索尼宣佈從2028年1月起停止爲PlayStation新遊戲生產實體光盤的背景下,這一態度格外引人注目。
實體版不只是載體,更是情感紐帶。巴比耶諾坦言,從商業角度看,數字發行更便捷、成本更低,也更有利於各方盈利。他完全理解爲何平臺和發行商越來越傾向數字渠道。但他認爲,實體遊戲的價值遠不止遊戲內容本身:對許多玩家,包括他自己而言,收藏實體版是與作品、與製作團隊建立情感聯繫的重要方式。
失去實體發行,開發商與粉絲之間就可能失去一種“更直接、更親近”的連接。他明確表示:“如果我們能夠製作遊戲的實體零售版,我們希望儘可能長久地做下去。”
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斯梅克塔拉補充道,他和巴比耶諾都成長於實體遊戲收藏文化盛行的時代。遊戲對他們來說不僅是屏幕上的內容,還包括能擺放、展示、收藏的實物。只要行業和“大決策者”還允許,他們就會堅持。他甚至提到自己背景裏堆滿收藏品,這就是他理解的“遊戲”本身。
簡言之,Bloober Team並非反對數字版,而是希望在可行的前提下同時保留實體選擇,讓玩家自己決定如何體驗和收藏。
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索尼已宣佈,從2028年1月起停止爲PlayStation平臺的新遊戲生產實體光盤。之後新作將主要通過PlayStation Store及零售商以數字形式銷售。已發行或在此日期前以光盤形式發行的遊戲不受影響,出版商仍可追加訂購舊作光盤。
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