寂静岭2重制版开发商Bloober Team明确表示,只要条件允许,就会尽可能长久地继续推出游戏实体版。 这一立场来自2026年10月中旬GamesRadar+对CEO彼得·巴比耶诺的采访,Broken Mirror Games执行总监蒂蒙·斯梅克塔拉也表达了高度一致的看法。在行业加速数字化、索尼宣布从2028年1月起停止为PlayStation新游戏生产实体光盘的背景下,这一态度格外引人注目。
实体版不只是载体,更是情感纽带。巴比耶诺坦言,从商业角度看,数字发行更便捷、成本更低,也更有利于各方盈利。他完全理解为何平台和发行商越来越倾向数字渠道。但他认为,实体游戏的价值远不止游戏内容本身:对许多玩家,包括他自己而言,收藏实体版是与作品、与制作团队建立情感联系的重要方式。
失去实体发行,开发商与粉丝之间就可能失去一种“更直接、更亲近”的连接。他明确表示:“如果我们能够制作游戏的实体零售版,我们希望尽可能长久地做下去。”
![]()
斯梅克塔拉补充道,他和巴比耶诺都成长于实体游戏收藏文化盛行的时代。游戏对他们来说不仅是屏幕上的内容,还包括能摆放、展示、收藏的实物。只要行业和“大决策者”还允许,他们就会坚持。他甚至提到自己背景里堆满收藏品,这就是他理解的“游戏”本身。
简言之,Bloober Team并非反对数字版,而是希望在可行的前提下同时保留实体选择,让玩家自己决定如何体验和收藏。
![]()
索尼已宣布,从2028年1月起停止为PlayStation平台的新游戏生产实体光盘。之后新作将主要通过PlayStation Store及零售商以数字形式销售。已发行或在此日期前以光盘形式发行的游戏不受影响,出版商仍可追加订购旧作光盘。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
