嗨嗨嗨來了奧,今天凌晨一點也是準時守着新品節活動下了一批一看就很有亮點的精品demo,那它們的體驗究竟如何,值不值得加入願望單呢?本欄目就帶你一探究竟!
本欄目由高到低分爲必喫、推薦、尚可、一般、史五個評級,當然其中不可避免地會帶有我的個人偏好,大家有推薦的遊戲也可以在評論區分享噢!
一、《深空當鋪》必喫
類型:商店/庫存管理
神中神!!!大膽預言一波將會是下一個爆款遊戲品類,光是試玩版我就玩了三十多個小時,不敢想正式版體量有多大。
在本作中,你將扮演一個賽博朋克世界觀下的雜貨鋪老闆,在各階層勢力中周旋並以此賺錢維繫營生,同時通過與顧客的交談知曉人生百態。
本作融合了《請出示證件》的鑑定玩法、《揹包亂鬥》的資源整理玩法以及近年流行的鑑別僞人玩法,並在此基礎上拓展了大量新玩法例如釀酒、養鼠等,無論是內容廣度、深度還是沉浸感都屬上乘,強烈推薦遊玩。
二、《find the needle 》推薦
類型:自動化
本作靈感來源於外國諺語“A needle in a haystack”草堆裏的針,形容一項極其困難、幾乎不可能完成的任務,因此遊戲玩法就是你要在堆積如山的稻草裏找到針…
聽起來很搞笑,但是好在你每抓一把稻草都可以賣錢,隨着遊戲流程更是可以解鎖機械臂等工具幫你全自動抓草,還是很有爽感的。不過就目前的內容來看,本作難度不高,屬於輕量級自動化玩法。
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三、《再拆億包》尚可
類型:增量
一款喜聞樂見的開包集卡模擬器,主要玩法就是通過集齊卡冊升級提升卡包稀有度再賣重複的卡賺錢,系統做的不深,簡單易懂。
我個人認爲開包的快感很大一部分來源於IP附加價值,單純的重複開包並沒有給我帶來想象中的爽感,適合睡前玩玩放鬆心情。
四、《地淵珠寶匠》推薦
類型:商店管理
核心玩法是鑿石頭出寶石然後賣錢,前期挺上頭的,玩多了感覺有點勞累,鑿石頭花費的時間過長了,切割寶石的小遊戲也比較單調。
劇情和背景故事稍微帶點克系恐怖很吸引我,好評。
五、《死域rouge2》必喫
類型:rougelike
一款快節奏的fps肉鴿遊戲,我沒玩過一作所以不清楚劇情是什麼,但是開頭也有前情提要簡單介紹了一下。本作槍械手感極佳,build也很容易成型,例如我有一把狙擊流,又拿到了一個開鏡首發子彈不消耗的能力,敵人漏頭就秒,比🐍出來還爽。
不過初步體驗下來感覺本作地圖重複利用率過高,玩久了容易審美疲勞。
六、警目如炬 必喫
類型:沉浸式模擬
這個遊戲真的驚豔到我了,一是現在還堅持做沉浸式模擬的工作室很少,二是包含了大量的隱喻和解釋空間,三是它的完成度奇高,說是demo其實完整度完全不輸很多獨立遊戲。感覺製作組已經完全沉浸在自己的藝術中不可自拔了。
遊戲開始就宣告你,一個從來遵紀守法的公民,被捕了。負責抓捕和審判你的是一個巨大的警察,他光是坐着就能俯瞰整個你所在的城鎮,而你則需要想辦法逃脫他的追捕。遊戲中有大量的逃脫路線,你可以選擇攢錢從下水道買鑰匙逃跑,或是想辦法躲避警察視線偷偷乘坐纜車逃脫,甚至是和他談戀愛,利用他的感情爲自己開脫等等,具有很高的重複遊玩價值。
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七、ANOMALITH 史
類型:生存恐怖
系統上想做二次元美少女版生四,設定上想做二次元美少女控制,但感覺只剩個美少女了。貼圖建模別說2026了感覺連2016年的平均水準都沒有,導致地圖雖然設計成後室式的閾限空間實則一點恐怖感沒有。槍械手感、敵人受擊反饋奇差無比,人物跑步動作製作者自己看了笑了沒,上下半身是同一個動作幅度嗎?還是說女主纔是後室裏的生物😅
如果不是田中羅密歐粉絲或者糞作異食癖就不要嘗試了,當然我很樂意你們試一下畢竟不能我一個人獨享美味
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玩了demo之後的我belike
八、vapor strange 論外
類型:類LSD
小衆超現實主義實驗作品,依舊致幻劑依舊磕大了依舊精神污染,心理承受能力差的朋友慎玩。
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