我們的遊戲《哈瑪雷特》,在開發過程中未使用任何AI生成美術內容

大家好,我們是肉鴿卡牌遊戲《哈瑪雷特》的開發者,來自韓日兩國組成的跨國團隊INDIRECT SHINE。我是團隊代表,Kim。

在我發佈遊戲的第二幕演示視頻後,出現了一些認爲遊戲是使用AI製作的玩家聲音。

遊戲的第二幕場景可能確實顯得有些雜亂——因爲第二幕劇情是發生在沙漠中的,所以整體背景採用了大量層層交錯、蜿蜒延伸的沙地紋路,以期望能夠形成類似沙丘起伏、風沙侵蝕後留下的溝壑效果。

這種設計本身有一定的縱深感,但由於地面的紋理比較密集,整體視覺信息就顯得比較繁雜。我們正在思考這一部分的改進對策,例如如何利用一些選項更改一下背景的飽和度讓前景整體更突出。但是對於說我們的遊戲畫面看起來像AI的聲音,我還是希望在此做一個澄清。

如大家所見,我們第一次開始大規模宣傳《哈瑪雷特》的時間是2022年5月,彼時生成式AI尚未向大衆普及。在此之前遊戲已經開發了近一年的時間,很多美術素材的雛形在那時已經制作完畢,只不過是全黑白版本,部分細節也沒有細化。全部素材都是由我們位於日本的幾位藝術家們手工繪製而成的。

其實我們的計劃原本是在2022年度發售,不過後來遊戲經歷了由豎屏向橫屏的轉變,後來又遇到了我們的發行商Astrolabe Games阿狗社,他們給予了我們非常多有用的建議以及一定的資金支持,我們這才能夠把它改制成一個全綵版的遊戲——這纔有了哈瑪雷特的現在。

現在的哈瑪雷特,不僅從黑白豎屏版變成了現在的全綵橫屏版,還大大擴充了構築流派和整體內容量,甚至加入了多人聯機。每一步都是我們努力到今天的證明。我們不否認AI可以很大程度地提升一些開發方面的效率,但是對於我們來說,我們會堅持使用手繪美術,因爲這是我們的追求所在。

如果您喜歡這種藝術風格的話,也歡迎將它加入願望單,或來體驗一下它的試玩版。感謝每一位玩家的關注與支持!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com