我们的游戏《哈玛雷特》,在开发过程中未使用任何AI生成美术内容

大家好,我们是肉鸽卡牌游戏《哈玛雷特》的开发者,来自韩日两国组成的跨国团队INDIRECT SHINE。我是团队代表,Kim。

在我发布游戏的第二幕演示视频后,出现了一些认为游戏是使用AI制作的玩家声音。

游戏的第二幕场景可能确实显得有些杂乱——因为第二幕剧情是发生在沙漠中的,所以整体背景采用了大量层层交错、蜿蜒延伸的沙地纹路,以期望能够形成类似沙丘起伏、风沙侵蚀后留下的沟壑效果。

这种设计本身有一定的纵深感,但由于地面的纹理比较密集,整体视觉信息就显得比较繁杂。我们正在思考这一部分的改进对策,例如如何利用一些选项更改一下背景的饱和度让前景整体更突出。但是对于说我们的游戏画面看起来像AI的声音,我还是希望在此做一个澄清。

如大家所见,我们第一次开始大规模宣传《哈玛雷特》的时间是2022年5月,彼时生成式AI尚未向大众普及。在此之前游戏已经开发了近一年的时间,很多美术素材的雏形在那时已经制作完毕,只不过是全黑白版本,部分细节也没有细化。全部素材都是由我们位于日本的几位艺术家们手工绘制而成的。

其实我们的计划原本是在2022年度发售,不过后来游戏经历了由竖屏向横屏的转变,后来又遇到了我们的发行商Astrolabe Games阿狗社,他们给予了我们非常多有用的建议以及一定的资金支持,我们这才能够把它改制成一个全彩版的游戏——这才有了哈玛雷特的现在。

现在的哈玛雷特,不仅从黑白竖屏版变成了现在的全彩横屏版,还大大扩充了构筑流派和整体内容量,甚至加入了多人联机。每一步都是我们努力到今天的证明。我们不否认AI可以很大程度地提升一些开发方面的效率,但是对于我们来说,我们会坚持使用手绘美术,因为这是我们的追求所在。

如果您喜欢这种艺术风格的话,也欢迎将它加入愿望单,或来体验一下它的试玩版。感谢每一位玩家的关注与支持!

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