90年代開放世界神遊!當年火遍大江南北的它爲啥涼了?

《Lunatic Dawn》,來自日本廠商ARTDINK。由第三波資訊公司的漢化與代理傳入國內,也就是當年火遍大江南北的《俠客遊》系列。

《俠客遊》的締造者ARTDINK也是個神人公司。在九十年代,他與光榮並列的"日本主攻電腦遊戲的兩大廠商之一",代表作是鐵路經營模擬《A列車》、《天下御免》、《模擬大樓》——清一色是慢節奏、重系統、弱劇情的"怪味"作品。

當業界都在卷畫面、卷劇情的時候,ARTDINK卻癡迷於"系統本身就能產生樂趣"。這爲《俠客遊》的誕生埋下了伏筆。當時日本PC市場的主角是NEC的PC-9801——一臺使用自研CPU和操作系統的日本國產電腦,統治了日本市場卻幾乎不爲外人所知。

《俠客遊》初代於1993年10月在這臺機器上發售,載體是五英寸軟盤,畫面是樸素的點陣像素。雖然初代並未走出日本,但它奠定的框架——沒有主線故事、玩家自由冒險——將成爲整個系列的靈魂。

PC-9801 5インチ溫和 LUNATIC ドーン2(ハードディスクセンヨー) Yahoo!オークション - LUNATIC DAWN ルナティック

1994年9月,《Lunatic Dawn II》發售,這被公認爲系列的完成形態。它後來移植到FM TOWNS、PC-FX乃至DOS與Windows平臺,並獲得了當年的日本電腦軟件大獎。

它封神的原因,是兩項在當時堪稱離經叛道的設計。第一,殺死經驗值。整個遊戲沒有等級概念,殺死怪物不給經驗、屍體上也沒有可流通的錢幣,角色的屬性與技能必須到訓練所裏花錢學習。

第二,拋棄劇情,擁抱任務。遊戲沒有貫穿始終的故事,玩家扮演的不是勇者,而是大陸上一個討生活的普通冒險者——去酒館接委託、攢錢、組隊、旅行。

世界設定同樣妙:六大國度外加一個幻想精靈國度,質樸平和,迥異於D&D式的陰暗血腥。系統提供8項個人屬性、5大類魔法,以及棒棍、格鬥、暗器等極具東方色彩的武器技能。

中國玩家與《俠客遊》的相遇,始於1996年。那年,第三波公司將《Lunatic Dawn II》漢化爲繁體中文並引進,這是華語玩家首次接觸該系列。

後來還有玩家建立了"吟遊詩人的傳說·俠客遊Lunatic Dawn資料站",至今仍在整理這個系列的資料。

1995年12月,系列首部外傳《未來之書》發售,這是《俠客遊》首次登陸Windows平臺,也是全系列在日本銷量最高的一代——超過10萬套。

爲了吸引傳統RPG玩家,ARTDINK重新引入經驗值概念——必須先攢夠經驗值纔有資格花錢訓練;戰鬥從仿即時制改回回合制;魔法不再靠訓練習得,改用水晶作爲媒介。這些折衷讓職業差異變模糊,卻降低了上手門檻。

它還加入了一個極具野心的動態系統:世界各國的疆域不再靜止,而是隨玩家的善惡行爲彼此侵蝕——行善越多,代表善的國度便會吞併惡國的領土。

1998年,第三波將《未來之書》漢化引進,"俠客遊"之名才真正在華語圈打響,甚至不少玩家誤把它當成了二代。

1997年3月發售的外傳第二作《前途道標》,大體沿用《未來之書》的引擎,畫面表現力增強、設定修正,儘管有人吐槽它像資料片,但人物、道具、迷宮乃至吟遊詩人的詩歌全部是重新制作的。

1999年3月,《Lunatic Dawn III》發售,11月又火速推出IV代——兩作間隔僅半年,IV代本質上更接近Ⅲ代的加強版,第三波隨後代理了繁中版。

Ⅲ代是系列理念的一次大轉向:單機MUD的身份在網絡遊戲大潮中改旗易幟。背景故事裏,邪惡大法師將世界劈裂成無數平行小世界——這直接對應了它的聯網玩法:單機時在自己的小世界冒險,聯網時則可通過"次元神殿"傳送到其他玩家的世界並肩作戰、交換卡片物品,甚至談一場虛擬戀愛。

Ⅲ代還實現了徹底圖形化,並引入完全即時制:現實時間的一小時等於遊戲人生的一月,前作"人不動時間不走"的靜止世界一去不復返。

俠客遊_百度百科

2000年11月,第三波將Ⅲ代漢化引進,中文版裏那個等軸測視角下買房置地的畫面,成爲不少大陸玩家對這個系列的最終記憶。

世紀之交,ARTDINK試圖把這個PC品牌推向主機。1998年PlayStation版《Lunatic Dawn 3》、1999年的精選合集、《Lunatic Dawn Odyssey》相繼推出。

2001年PS2上的《Lunatic Dawn: Tempest》成爲系列首款3D作品,加入了更多傳統RPG的劇情成分。

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PC這邊,2002年2月《第三之書》發售,大陸仍由第三波負責,臺灣地區卻換成了美商藝電(EA)——代理商的更迭,已隱隱透出系列命運的飄搖。

這是系列PC正統的最後一次亮相。此後二十年,再無新作。

2002年之後,《俠客遊》主線徹底凍結,ARTDINK本身則迴歸了老本行,《A列車》系列至今仍在出新。雖說本家目前沒有復活的希望,但在那個商業化統治一切的時代,這種小衆的堅持本身就是價值。

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