目前《幻獸帕魯》的帕魯總數已經超過280只。1.0正式版一次性追加了72只,47種全新帕魯 + 25種亞種,Pocketpair明確表示會繼續通過大型更新擴充陣容,但態度非常剋制。
團隊不會預設“下一次更新必須推出100只”之類的硬性指標。發行與傳播負責人John “Bucky” Buckley在近期採訪中直接說:我們儘量不把新帕魯單純當成“給陣容再加一個數字”。
理想情況下,每一隻帕魯都至少要有一項能讓玩家記住的特點——這個辨識度可以來自造型、能力、工作適應性、戰鬥定位、性格,也可能源於某種古怪或有趣的元素。
也就是說,新帕魯必須有存在的意義,而不是爲了圖鑑數字好看而批量填充。
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帕魯陣容擴大後,整體平衡會變得更復雜。原因很簡單:《幻獸帕魯》同時包含收集、生存、基地建設、主動戰鬥四大核心玩法。一隻新帕魯如果只在某一個維度強勢,而在其他維度完全沒用,就很容易被玩家邊緣化;反之如果過強,又會擠壓舊帕魯的生存空間。
因此團隊每次推出新帕魯後,都會持續查看玩家數據和反饋,再據此評估與調整平衡。1.0已經對超過200只帕魯的夥伴技能進行了大幅翻新,並引入了“覺醒”和“突變”兩套新養成系統,就是這種持續迭代的體現。
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採訪中還提到,在考慮《幻獸帕魯》衍生作品時,“收入最大化”並不是推動創意決定的核心因素。目前已知的衍生方向包括:《帕魯農場》——偏農場模擬,以及一款MMO項目。
Pocketpair更傾向把這些做成獨立遊戲,而不是強行塞進本體變成“元宇宙式”的大雜燴。他們認爲某些玩法只有做成獨立作品,才能把系統和節奏打磨到位。
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