目前《幻兽帕鲁》的帕鲁总数已经超过280只。1.0正式版一次性追加了72只,47种全新帕鲁 + 25种亚种,Pocketpair明确表示会继续通过大型更新扩充阵容,但态度非常克制。
团队不会预设“下一次更新必须推出100只”之类的硬性指标。发行与传播负责人John “Bucky” Buckley在近期采访中直接说:我们尽量不把新帕鲁单纯当成“给阵容再加一个数字”。
理想情况下,每一只帕鲁都至少要有一项能让玩家记住的特点——这个辨识度可以来自造型、能力、工作适应性、战斗定位、性格,也可能源于某种古怪或有趣的元素。
也就是说,新帕鲁必须有存在的意义,而不是为了图鉴数字好看而批量填充。
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帕鲁阵容扩大后,整体平衡会变得更复杂。原因很简单:《幻兽帕鲁》同时包含收集、生存、基地建设、主动战斗四大核心玩法。一只新帕鲁如果只在某一个维度强势,而在其他维度完全没用,就很容易被玩家边缘化;反之如果过强,又会挤压旧帕鲁的生存空间。
因此团队每次推出新帕鲁后,都会持续查看玩家数据和反馈,再据此评估与调整平衡。1.0已经对超过200只帕鲁的伙伴技能进行了大幅翻新,并引入了“觉醒”和“突变”两套新养成系统,就是这种持续迭代的体现。
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采访中还提到,在考虑《幻兽帕鲁》衍生作品时,“收入最大化”并不是推动创意决定的核心因素。目前已知的衍生方向包括:《帕鲁农场》——偏农场模拟,以及一款MMO项目。
Pocketpair更倾向把这些做成独立游戏,而不是强行塞进本体变成“元宇宙式”的大杂烩。他们认为某些玩法只有做成独立作品,才能把系统和节奏打磨到位。
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