本來衝着愛麗絲來的,結果被卡牌教育了一頓!

之前朋友給我安利《愛麗絲與彼岸》時,我就被它的可愛畫風所吸引。

軟萌童話風+桌面卡牌,讓我一度以爲這是個輕鬆治癒的童話遊戲。

遊戲我很喜歡圍繞主角愛麗絲的各種可愛設計。尤其是主角的卡面,設計得非常可愛!

交互的一些卡牌,也是梗與可愛的組合。

甚至每張卡面的介紹也很有意思:讓我康康!肘擊!Ciallo~(∠・ω< )⌒★等等,都非常有梗。

《愛麗絲與彼岸》的核心玩法是桌面卡牌交互,更接近《密教模擬器》,《蘇丹的遊戲》那種跑團感,非常自由,實際玩起來遊戲格外的燒腦。

拖拽卡牌組合交互,嘗試不同卡牌可以產生什麼組合,觸發劇情就是這類遊戲的樂趣所在。

你需要思考道具和行動卡要思考怎麼放,要放到哪個場景才能走通。

大多數交互都會得到一定的道具,戰鬥方式則也通過卡牌進行。可以選擇蠻力去物理擊打,或者食物/花朵心理勸退。當存在手牌無法繼續進行交互時,可以直接選擇愛麗絲人物牌交互去推進。(跳過)

賣萌(Ciallo~)、肘擊、調查這些是常駐行動卡,泛用性很廣,用了以後需要兩回合恢復。

場景會不停翻新,貨幣資源(花和橡果)需要自己通過不同交互從場景和NPC手裏收集,肘擊愛麗絲自己可以進行道具鍊金合成。

隨着劇情推進可以得到星星,通過冥想提升人物或者生成事件。

除了基礎卡牌交互,還有天氣狀況,飢餓狀況或者恐懼手牌等特殊情況來豐富卡牌可玩性。

當然,遊戲裏面還有內置小遊戲和各種梗的聯動。

逆轉裁判這一塊

還有小鯉的聯動

一個事件解法方式並不單一,比如對商人,你可以正常交流、賣萌、直接肘擊、偷東西、或者給商人喂蘑菇,每種行爲都會導致不同的結果。

玩家手裏的卡牌大致分幾類:能反覆用但有冷卻的、一次性消耗的、有時效的、以及貨幣類。遊戲最大的樂趣就是思考“手裏的牌下一步到底能怎麼用”。

我最喜歡的就是“手藝活”這張卡,限時16回合,能悄咪咪順走別人的東西。

比如第一章對那個瘋狂大象用,能拿到開鳥籠的異域密碼,看着挺嚇人的怪,直接把“手藝活”拖上去,東西就直接到手了,架都不用打。

還有肘擊牌,前面全程一路肘擊過去,肘得太爽了。

有時候你也會不可避免的卡關,有時候需要你很強的聯想和記憶能力。

第一章那個大門,要對它用[腦洞]或者[調查]才能過,或者僱傭森林裏的小動物,想到就會很容易,想不到就得一直試錯。

我卡關時就是一直陷入循環,明明感覺自己試過了所有可能,結果發現還有一種完全沒想到的用法,或者反過來,折騰半小時發現自己想複雜了。這種體驗對喜歡解謎的人來說是樂趣,對想快速推進劇情的人來說也算是一種折磨。目前遊戲剛上線可參考攻略挺少,只能靠自己硬剛,耗是耗了點耐心,但解出來不燒心。

隨着遊戲遊玩的進行,遊戲也不只是童話的畫風,故事開始變得詭異起來,有噩夢的感覺。

這個彼岸果然是彼岸啊。

跟着主線任務過下去,會進入到黑暗的場景,依舊是不斷卡牌交互。

畫風完全顛覆,BGM營造的恐怖氛圍也很到位。

遊戲整體玩起來更像一場自由度比較高的桌面跑團,而不是傳統線性解謎。

低引導性帶來了高自由度的探索,玩家可以自由進行交互,很大提升了遊戲的可玩性,但有時也會讓人有些漫無目的。

美術方面,前期色彩明麗的童話風格搭配輕鬆日常的BGM,和黑白線條的暗黑風格搭配陰沉BGM形成鮮明對比,整體的音美表現還是相當不錯的。

不過話說回來,靠自己硬剛或者查缺補漏解開的那一瞬間,真的很爽,沒有任何攻略全靠自己摸索出來的成就感。

《愛麗絲與彼岸》不是封面看起來那麼輕鬆的遊戲,它有自己的卡牌交互邏輯,也需要玩家願意花時間自己摸索,我個人也相當喜歡這種解法不唯一的遊戲,那種腦子運轉後達成結果的成就感更讓人興奮。

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