如果要谈论起mmo这类型游戏
其实我也不是啥资历多深的玩家,也就简单体验过知名的御三家wow/ff14/gw2这三款相对多一点
但是我个人比较喜欢折腾
所以一些有公开单机服务器的mmo游戏,例如灵魂武器/DNF台版我也都尝试过
毕竟谁不喜欢diy一下毒奶粉呢?
那这样看来,mmo单机化游戏会是另一种赛道么?
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不要误解,我指的不是开服务器的那种残端,而是以mmo游戏为框架然后制作的单机游戏
当然也包括类似于《勇者斗恶龙X》这种官方推出的部分版本单机版
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这里的话就用一个游戏来举例吧
刚好是最近体验的一款mmo单机化的作品,游戏基本上是完全按照单机团本和各种系统制作的《远征公会》
主要拆分一下我觉得有意思,以及比较意思的地方
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这款单机的主要玩法就是集中在了团本以及队伍的构筑上面,至少目前试玩版展现的内容是这样
正式版如果适当拓展一些生活向或者家园之类的玩法会更丰富一些
并且本作正式版是在月底也就是10月30号发售
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先说团本部分
游戏采用的是多人团模式,对应副本内容也是尽量以mmo的战斗节奏设计
玩家们带团进本后,在箱庭式的地图里面由战士T开团拉仇恨然后,再一起输出群怪,一路推到BOSS门口

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当然游戏既然单机化了,并且还得一个玩家控制十数人打团
所以游戏在这方面采用了类似于自走棋一样的战斗,玩家只需要下达基础的命令例如集火或者是行进路线,战斗方面就交给AI小人即可
并且游戏之中战败的队友也需要在一定时间内返回主城,否则就会彻底战死

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然后直接躺进游戏里面的墓园
别说,这种感觉还有些玩早期战棋里面的感觉,角色死了就是真的死了
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而游戏目前装备的获取就是靠着打本
主要以开装备箱子,以及打完BOSS之后的掉落战利品为主
这里用我个人游玩时候的经验,给大家提供该游戏的一个思路,那就是可以直接过去摸装备
因为地图里面刷新出来的宝箱是可以直接摸的,而不需要打完周围的怪再去拿,摸完直接跑打不过
然后再把装备卖了换晶块开门票反复刷,发育速度也是挺快的
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然后是游戏里面的角色阵容
我个人目前来说运气不太行,传说品质的角色只开出来一个,但如果你想要更多的话添加愿望单就能够直接获得一个
多出来的角色放在客栈就行,记得多留几个不然到时候没位置就只能空流泪了
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哦对了差点忘了
游戏还内置了不同的任务,大家可以跟着主线任务一路走逐步开放不同的副本,整体节奏还算是适中
记得搭配好经典战法牧的组合,保证自己队伍里面有承伤,有输出,有治疗恢复的正向循环就行
难度不算高并且各种品质装备还会有十分明显的属性高低对比,直接把绿色箭头的装备戴上就行,也不需要去比较半天属性

碎碎念
这种模式的游戏会有出路么?
我认为市场会给出答案,而对于玩家来说最重要的是好玩就够了
那这款游戏好玩么?我认为作为放松消遣的独立游戏还是可以试试,反正现在免费试玩不玩白不玩不是么
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