本来冲着爱丽丝来的,结果被卡牌教育了一顿!

之前朋友给我安利《爱丽丝与彼岸》时,我就被它的可爱画风所吸引。

软萌童话风+桌面卡牌,让我一度以为这是个轻松治愈的童话游戏。

游戏我很喜欢围绕主角爱丽丝的各种可爱设计。尤其是主角的卡面,设计得非常可爱!

交互的一些卡牌,也是梗与可爱的组合。

甚至每张卡面的介绍也很有意思:让我康康!肘击!Ciallo~(∠・ω< )⌒★等等,都非常有梗。

《爱丽丝与彼岸》的核心玩法是桌面卡牌交互,更接近《密教模拟器》,《苏丹的游戏》那种跑团感,非常自由,实际玩起来游戏格外的烧脑。

拖拽卡牌组合交互,尝试不同卡牌可以产生什么组合,触发剧情就是这类游戏的乐趣所在。

你需要思考道具和行动卡要思考怎么放,要放到哪个场景才能走通。

大多数交互都会得到一定的道具,战斗方式则也通过卡牌进行。可以选择蛮力去物理击打,或者食物/花朵心理劝退。当存在手牌无法继续进行交互时,可以直接选择爱丽丝人物牌交互去推进。(跳过)

卖萌(Ciallo~)、肘击、调查这些是常驻行动卡,泛用性很广,用了以后需要两回合恢复。

场景会不停翻新,货币资源(花和橡果)需要自己通过不同交互从场景和NPC手里收集,肘击爱丽丝自己可以进行道具炼金合成。

随着剧情推进可以得到星星,通过冥想提升人物或者生成事件。

除了基础卡牌交互,还有天气状况,饥饿状况或者恐惧手牌等特殊情况来丰富卡牌可玩性。

当然,游戏里面还有内置小游戏和各种梗的联动。

逆转裁判这一块

还有小鲤的联动

一个事件解法方式并不单一,比如对商人,你可以正常交流、卖萌、直接肘击、偷东西、或者给商人喂蘑菇,每种行为都会导致不同的结果。

玩家手里的卡牌大致分几类:能反复用但有冷却的、一次性消耗的、有时效的、以及货币类。游戏最大的乐趣就是思考“手里的牌下一步到底能怎么用”。

我最喜欢的就是“手艺活”这张卡,限时16回合,能悄咪咪顺走别人的东西。

比如第一章对那个疯狂大象用,能拿到开鸟笼的异域密码,看着挺吓人的怪,直接把“手艺活”拖上去,东西就直接到手了,架都不用打。

还有肘击牌,前面全程一路肘击过去,肘得太爽了。

有时候你也会不可避免的卡关,有时候需要你很强的联想和记忆能力。

第一章那个大门,要对它用[脑洞]或者[调查]才能过,或者雇佣森林里的小动物,想到就会很容易,想不到就得一直试错。

我卡关时就是一直陷入循环,明明感觉自己试过了所有可能,结果发现还有一种完全没想到的用法,或者反过来,折腾半小时发现自己想复杂了。这种体验对喜欢解谜的人来说是乐趣,对想快速推进剧情的人来说也算是一种折磨。目前游戏刚上线可参考攻略挺少,只能靠自己硬刚,耗是耗了点耐心,但解出来不烧心。

随着游戏游玩的进行,游戏也不只是童话的画风,故事开始变得诡异起来,有噩梦的感觉。

这个彼岸果然是彼岸啊。

跟着主线任务过下去,会进入到黑暗的场景,依旧是不断卡牌交互。

画风完全颠覆,BGM营造的恐怖氛围也很到位。

游戏整体玩起来更像一场自由度比较高的桌面跑团,而不是传统线性解谜。

低引导性带来了高自由度的探索,玩家可以自由进行交互,很大提升了游戏的可玩性,但有时也会让人有些漫无目的。

美术方面,前期色彩明丽的童话风格搭配轻松日常的BGM,和黑白线条的暗黑风格搭配阴沉BGM形成鲜明对比,整体的音美表现还是相当不错的。

不过话说回来,靠自己硬刚或者查缺补漏解开的那一瞬间,真的很爽,没有任何攻略全靠自己摸索出来的成就感。

《爱丽丝与彼岸》不是封面看起来那么轻松的游戏,它有自己的卡牌交互逻辑,也需要玩家愿意花时间自己摸索,我个人也相当喜欢这种解法不唯一的游戏,那种脑子运转后达成结果的成就感更让人兴奋。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com