作爲第一次做的獨立遊戲的新人,
【雀神·喵喵麻將】demo上線後,我們就想:
能有人玩就是成功了!
結果沒想到,我們收到了大量建議、反饋,還有數不清的Bug報告
遊戲裏的不少功能,甚至一些核心玩法,都是在股東們的建議下逐漸完善的
那麼來看看,這一個月,股東們到底幫我們把遊戲改成了什麼樣!
------先給沒玩過的uu們大致介紹一下
【雀神·喵喵麻將】的玩法是:
麻將 + Roguelike + 塔防
簡單來說就是:
打出麻將召喚喵將!

進商店買買買,增增升級!

開始戰鬥!守護雕像,打出喵將技能牌!

Demo從上線至今,不論是玩法還是交互,玩家都給【喵喵麻將】帶來了很大的改變:
1⃣ 論新手教程的重要性
我們初期做的新手教程很粗糙,很多人都表示有點玩不懂
順子、刻子、對子分別是什麼?怎麼換牌?怎麼才能胡牌?
我們才意識到:
開發者覺得理所當然的事情,對新玩家來說可能完全不是一回事!
於是我們重新完善了新手教程,增加了更詳細的說明,遊戲裏的各種術語也加入了相應註解
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2⃣ 新鮮出爐的圖鑑功能
我們一開始並沒有把圖鑑排在靠前的需求中
直到玩家告訴我們:
“不知道能胡什麼牌。”
“不知道這些麻將能召喚什麼喵將。”
“也不知道每隻喵將到底有什麼技能。”
我們才意識到圖鑑的重要性

甚至在圖鑑做出來之前,就有股東大人幫我們做了圖鑑wiki!(
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Orz 我們現在已經把:
可胡牌型、麻將與喵將的對應關係、喵將技能、麻將基礎知識、玩法教學等內容都整合進圖鑑啦
有時候,股東們提的一個需求,確實能讓我們重新認識一個系統的價值
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3⃣ 手動改自動:釋放咒語牌 + 戰鬥倍速
我們一開始沒打算做【自動釋放】,因爲自己測試時已經習慣了手操(
但很多股東反饋說:
戰鬥中反覆手動釋放喵將的咒語牌有點重複,而且沒有倍速,戰鬥節奏也偏慢(Orz)
是的,開發者玩得習慣,不代表玩家玩得舒服

加上【咒語牌自動釋放】、【戰鬥倍速】功能之後,戰鬥節奏確實流暢了不少!
也讓玩家可以把更多注意力放在【麻將構築】和【陣容搭配】上
這個功能早就應該做了!
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4⃣ 自動上下牌:告別“手動擋”打麻將
又是一個手動擋改自動擋的故事,之前,我們將麻將牌放到陣圖上一直是【手動放置】
我們自己玩久了,有時候真的會對一些不方便的設計習以爲常
幸好有股東們指出來
我們現在增加了【自動上下牌】功能,讓操作更順手,減少不必要的重複操作~

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5⃣ 戰鬥平衡調整,差點就把喵麻玩壞了
這部分也很有意思
Demo上線後,不少股東開始認真研究各種牌型羈絆和喵將組合
有些強度問題連我們自己都沒那麼快發現


十三幺、散牌喵將、順子喵將、刻子喵將等數值問題我們都進行了優化~
之前有股東大人直接把商店都搬空了(太嚇人了喵
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現在依舊能通過【十三幺】和【九蓮寶燈】搬空商店,只是略微提升了難度
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6⃣ 精英怪、特殊材質麻將,股東幫我們改變了玩法設計
股東們的反饋不只是優化操作,還能直接影響我們要做什麼內容
精英怪就是一個例子:
我們之前其實有過一些模糊的想法,但還沒確定是否要做
後來有股東提出後,我們直接開始推進!
做完之後,精英怪確實讓關卡有了更多層次感,也讓戰鬥和獎勵選擇更有意思!

還有特殊材質麻將牌:
很多股東希望材質牌有更多獲取渠道,而不只是可以商店購買
於是,我們增加了新的獎勵機制:擊敗部分精英怪後,普通麻將可轉換爲特殊麻將!

股東們的一個建議,就有可能讓整個遊戲的構築路線多n種~
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7⃣ 最後,還有數不清的Bug……
誰懂,Demo剛上線時,看着大家接連發來的Bug反饋
我們真的有種【千瘡百孔,真能成嗎】的感覺
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但讓我們很感激的是,
大家並沒有因爲這些問題就直接放棄,而是願意把遇到的情況告訴我們,幫我們復現問題
對於一個兩個人的小團隊來說,這些反饋真的非常重要❗❗
玩家每發現一個Bug,我們就有機會把遊戲修得更好一點~
真的特別感謝那些願意反覆試玩、認真反饋、幫助我們測試的股東們
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第一次做遊戲,我們大部分東西都是一邊開發、一邊學習
特別是主包,之前從沒做過遊戲相關的工作
以前總覺得,遊戲開發就是把自己想做的內容一點點實現出來
但現在發現:
一款遊戲最終變成什麼樣,不應該只由開發者決定!
玩家覺得哪裏難懂、哪裏不好用、哪裏不平衡,甚至提出一個我們從未考慮過的玩法,都有可能讓遊戲變得更好!
【雀神·喵喵麻將】現在的樣子,已經和剛上線時有了很多區別~
而且我們還在繼續改!
如果已經玩過Demo,真的非常感謝股東大人的支持!!
如果還沒玩過,請來品品!看看【麻將+肉鴿+塔防+策略卡牌】的玩法合不合胃口~
歡迎鞭打策劃求求願望單
我們會參加10月steam新品節!
到時會有神祕驚喜活動!
會有各種CDK/禮物卡等神祕驚喜哦
【雀神·喵喵麻將】Demo目前:
steam-免!費!開!放!來挑戰吧!
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