Demo上线1个月,玩家爆改了我们游戏!

作为第一次做的独立游戏的新人,

【雀神·喵喵麻将】demo上线后,我们就想:

能有人玩就是成功了!

结果没想到,我们收到了大量建议、反馈,还有数不清的Bug报告

游戏里的不少功能,甚至一些核心玩法,都是在股东们的建议下逐渐完善的

那么来看看,这一个月,股东们到底帮我们把游戏改成了什么样!

------先给没玩过的uu们大致介绍一下

【雀神·喵喵麻将】的玩法是:

麻将 + Roguelike + 塔防

简单来说就是:

打出麻将召唤喵将!

进商店买买买,增增升级!

开始战斗!守护雕像,打出喵将技能牌!

Demo从上线至今,不论是玩法还是交互,玩家都给【喵喵麻将】带来了很大的改变:

1⃣ 论新手教程的重要性

我们初期做的新手教程很粗糙,很多人都表示有点玩不懂

顺子、刻子、对子分别是什么?怎么换牌?怎么才能胡牌?

我们才意识到:

开发者觉得理所当然的事情,对新玩家来说可能完全不是一回事!

于是我们重新完善了新手教程,增加了更详细的说明,游戏里的各种术语也加入了相应注解

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2⃣ 新鲜出炉的图鉴功能

我们一开始并没有把图鉴排在靠前的需求中

直到玩家告诉我们:

“不知道能胡什么牌。”

“不知道这些麻将能召唤什么喵将。”

“也不知道每只喵将到底有什么技能。”

我们才意识到图鉴的重要性

甚至在图鉴做出来之前,就有股东大人帮我们做了图鉴wiki!(

Orz 我们现在已经把:

可胡牌型、麻将与喵将的对应关系、喵将技能、麻将基础知识、玩法教学等内容都整合进图鉴啦

有时候,股东们提的一个需求,确实能让我们重新认识一个系统的价值

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3⃣ 手动改自动:释放咒语牌 + 战斗倍速

我们一开始没打算做【自动释放】,因为自己测试时已经习惯了手操(

但很多股东反馈说:

战斗中反复手动释放喵将的咒语牌有点重复,而且没有倍速,战斗节奏也偏慢(Orz)

是的,开发者玩得习惯,不代表玩家玩得舒服

加上【咒语牌自动释放】、【战斗倍速】功能之后,战斗节奏确实流畅了不少!

也让玩家可以把更多注意力放在【麻将构筑】和【阵容搭配】上

这个功能早就应该做了!

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4⃣ 自动上下牌:告别“手动挡”打麻将

又是一个手动挡改自动挡的故事,之前,我们将麻将牌放到阵图上一直是【手动放置】

我们自己玩久了,有时候真的会对一些不方便的设计习以为常

幸好有股东们指出来

我们现在增加了【自动上下牌】功能,让操作更顺手,减少不必要的重复操作~

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5⃣ 战斗平衡调整,差点就把喵麻玩坏了

这部分也很有意思

Demo上线后,不少股东开始认真研究各种牌型羁绊和喵将组合

有些强度问题连我们自己都没那么快发现

十三幺、散牌喵将、顺子喵将、刻子喵将等数值问题我们都进行了优化~

之前有股东大人直接把商店都搬空了(太吓人了喵

现在依旧能通过【十三幺】和【九莲宝灯】搬空商店,只是略微提升了难度

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6⃣ 精英怪、特殊材质麻将,股东帮我们改变了玩法设计

股东们的反馈不只是优化操作,还能直接影响我们要做什么内容

精英怪就是一个例子:

我们之前其实有过一些模糊的想法,但还没确定是否要做

后来有股东提出后,我们直接开始推进!

做完之后,精英怪确实让关卡有了更多层次感,也让战斗和奖励选择更有意思!

还有特殊材质麻将牌:

很多股东希望材质牌有更多获取渠道,而不只是可以商店购买

于是,我们增加了新的奖励机制:击败部分精英怪后,普通麻将可转换为特殊麻将!

股东们的一个建议,就有可能让整个游戏的构筑路线多n种~

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7⃣ 最后,还有数不清的Bug……

谁懂,Demo刚上线时,看着大家接连发来的Bug反馈

我们真的有种【千疮百孔,真能成吗】的感觉

但让我们很感激的是,

大家并没有因为这些问题就直接放弃,而是愿意把遇到的情况告诉我们,帮我们复现问题

对于一个两个人的小团队来说,这些反馈真的非常重要❗❗

玩家每发现一个Bug,我们就有机会把游戏修得更好一点~

真的特别感谢那些愿意反复试玩、认真反馈、帮助我们测试的股东们

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第一次做游戏,我们大部分东西都是一边开发、一边学习

特别是主包,之前从没做过游戏相关的工作

以前总觉得,游戏开发就是把自己想做的内容一点点实现出来

但现在发现:

一款游戏最终变成什么样,不应该只由开发者决定!

玩家觉得哪里难懂、哪里不好用、哪里不平衡,甚至提出一个我们从未考虑过的玩法,都有可能让游戏变得更好!

【雀神·喵喵麻将】现在的样子,已经和刚上线时有了很多区别~

而且我们还在继续改!

如果已经玩过Demo,真的非常感谢股东大人的支持!!

如果还没玩过,请来品品!看看【麻将+肉鸽+塔防+策略卡牌】的玩法合不合胃口~

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