時代在變遷,變遷也就意味着進步,遊戲同樣如此。
在26年的現在,可以說是大作遍地走,每隔一段時間都會有一個大作問世,等着我們去品鑑。
而人很複雜,到了一定年齡,便會回味某些事物。
那麼,喜歡遊戲的諸位呢?還會去嘗試以前的老遊戲嗎?
以前的老遊戲裏面,lol號稱傳奇耐活王,十幾年來一直有熱度,到現在都有不少人入坑。
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那沒有太大熱度,不溫不火的老遊戲呢?
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像是機甲旋風,早早便停了服。
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賽爾號還在努力發展中,精靈擬人化,不一樣的玩法。
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洛克王國則推出了pc和移動端遊戲,可以和朋友一起在大世界裏面抓精靈。
除了上面幾個遊戲,不知道大家還記不記得06年的《水滸歷險》?
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時隔20年,《水滸歷險Online:重生》再度上線,經典迴歸,還是以前的味道。
當年的《水滸歷險》不知道是多少人的青春,現在重生歸來,還值得一嗎?
懷舊的玩法,復古的畫風,加上免費,可以回味一下。
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在選人界面,是經典的角色命名和屬性之類選擇。
自由捏臉選擇職業,然後進行屬性加點,便可以進入遊戲了。
每一個職業都有單獨的介紹,最後捏出來的角色也會有一段簡易背景介紹。
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畫面的貼圖,算是高清重製,只是味道比較復古而已。
2.5d的俯視角,搭配平面180度旋轉,更便於遊戲探索和跑圖,到現在都不過時的設計。
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有趣的新手指引,一個職業對應一個導師,各自分發任務。
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簡易的UI和樸實無華的傳送,很有年代感。
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開局的新手任務,半指引的設計,只告訴任務目標和地點,不在地圖上做標識,比較適合喜歡自由探索的玩家。
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簡單的打小雞和收集羽毛的任務,簡單直白將遊戲的部分玩法展現出來。
不是打樁式戰鬥,而是需要靠近目標,保證目標的攻擊範圍內,然後鼠標顯示攻擊圖標,才能進行攻擊。
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不過在打小雞之前,記得裝備好裝備,不然容易被小雞拍死。
無裝備的情況下,傷害數字1。
小雞的傷害,則是10。
裝備上裝備以後,傷害30,一刀一隻小雞,然後就可以刷刷刷了。
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小雞的爆率挺高的,各種類型武器都能爆出來,不過品質有限,並且經驗數量不多,所以不好當十里坡戰神。
而人物裝備,部分裝備與職業綁定,也就是說特定類型裝備,只能特定職業使用。
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每一個職業都搭配對應的技能樹,按照遊戲設計,後期可以進行轉職,搭配屬於自己的玩法。
遊戲的入門玩法大概就這些,比較容易上手,然後就可以跟着新手任務刷刷刷,進而推進主線劇情,體驗多人在線互動刷怪遊戲的樂趣。
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功能玩法排列在屏幕下方,點擊便可以查看和使用。
《水滸歷險Online:重生》最有意思的設計,便是主線劇情和人物關係的設計,以章回小說的形式展示劇情,並且可以和各路玩家或者NPC建立羈絆,組建隊伍。
原汁原味的古早玩法,挺適合回味的。
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