600萬,王老菊的遊戲終於要上線了

做遊戲,太難了。這句話放在王老菊身上,大概比放在任何人身上都更有說服力。B站百大UP主“怕上火暴王老菊”歷時七年、總耗資超600萬元、前後三次推倒重來的首款遊戲《再再啓程》,終於宣佈將於10月23日以EA形式上線Steam。

消息一出,社區裏期待和質疑幾乎同時湧來。期待的人覺得老菊終於熬出頭了,質疑的人看完實機畫面直言“這玩意兒放4399也不出衆”。

只要你看了幾遍實機PV,心裏一定也挺複雜的。

《再再啓程》的畫面確實不討喜,角色立繪簡陋,場景和美術粗糙,很難讓人把它和“耗資數百萬、歷時七年”聯繫起來。

從Steam商店頁的介紹來看,這是一款融合輕度肉鴿和增量成長玩法的冒險遊戲。玩家駕駛一輛小車在異世界前進,沿途擊敗敵人、收集資源,通過裝配武器、升級載具走得更遠。EA版本包含4個世界羣系、超過30名角色、100件遺物和60種設備,按開發者說法大約能玩15到18小時。

遊戲畫面被分爲上下兩塊,上方是戰鬥畫面,下方是一整套機械駕駛艙式的操作面板。玩家不是用WASD走位,而是用鼠標去拖動拉桿、轉軸,以一種近乎原始的方式操控小車和各類設備。隨着武器越來越多,玩家既要應付敵人,又要盯着能源消耗和天氣變化,手忙腳亂是常態。遊戲允許招募旅途中的夥伴來分擔操作,算是給了玩家一條出路。

這套設計放在今天這個肉鴿滿天飛的市場裏,確實有點自己的東西。

王老菊自述團隊先後啓動的三個項目。

第一個是異星模擬經營遊戲,玩家墜毀在陌生星球上,和帶着皇冠的驕傲菠蘿、金屬皮膚時常生鏽的西瓜這些奇怪生物打交道,收集材料、建工廠、修飛船回家。第二個是一款頗有《戰場兄弟》《Kenshi》味道的傭兵團冒險RPG,主角帶着一幫炮灰兄弟在殘酷世界裏求生,受傷了得找繃帶草藥,不然傷口會感染惡化。第三個項目纔是如今《再再啓程》的雛形,強調載具組裝、橫版冒險和多世界探索。

問題出在,這三個項目一個都沒能走到終點。

第一個項目,團隊投入了大量時間,卻始終迷茫——不知道追求什麼,也不知道怎麼把模擬經營做得有趣。第二個項目,等真正推進後重新評估工作量,發現即便一切順利也得四五年才能完成。對一個十來人的小工作室來說,這個週期根本扛不住。第三個項目是團隊最有信心的,規模也最大,但現實很殘酷:前兩個項目幾乎燒空了王老菊的家底,團隊已經沒有足夠的物質基礎把它做完了。

於是他們退而求其次,收攏第三個項目已經積累的資產,用很短的窗口週期做出一款“框架相對簡單、但可行”的遊戲。王老菊自己也說,《再再啓程》並不是什麼高大上的產品。

回頭看2019年,王老菊宣佈做遊戲時,無論是開發理論知識還是管理經驗,幾乎一片空白。在2019年的開發日記裏,他花大篇幅向觀衆解釋一個2D遊戲里人物該朝哪個方向移動、怎麼繞過障礙物、畫面用什麼視角,都能牽扯出一連串問題,團隊花幾天時間可能只解決其中一個不起眼的小麻煩。

他最初計劃花一兩年、拿兩三百萬試試水。結果到2023年接受採訪時,累計投入已經接近600萬,翻了不止一倍,而且全是自己的錢。

現在的《再再啓程》,畫面確實簡陋,賣相確實不好。但至少從公佈的玩法設計來看,它保留了一些屬於王老菊自己的想象力和趣味。

至於它最終能不能讓玩家買單,10月23日發售後自有分曉。

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