遊戲界出現了一家比拔叔還會做人,沒有預製菜的自動化餐廳

在人類社會中,有着許多約定俗成,共同遵守的潛規則。而“別惹給你做飯的廚師”在食品安全界中更是算得上重量級。

一旦違反這項規則,輕則缺斤少兩,重則你的飯菜裏暗地裏多出好些“驚喜”。

當然,如果你招惹的廚師是下面這位,或許早點自備蔥薑蒜會是更好的選擇。

因爲拔叔做人真的可以。

而如果說拔叔做人的影響還只停留在私人家宴,那麼最近發售的一款神人獨立遊戲則將“做人”變成了開店的財富密碼。

遊戲中菜餚的主要原料是各類蔬菜人和動物人,諸如青菜人、雞肉人、魚肉人。

每一道菜品的產出都需要消耗對應的智慧生命,是真正意義上的“我爲刀俎,人爲魚肉”。

另外,營業時的每名顧客都會有自己的耐心值。當耐心值掉完,顧客就會進入狂暴模式,開始打砸餐桌。

這時候由於觸發“私有財產神聖不可侵犯”的原則,我們可以直接物理“宰客”,殺死狂暴的顧客並獲得獨特貨幣——“大腦”,用於升級獨特科技樹。

甚至於當製作菜品的原材料不足時,玩家可以通過蟑螂和色素來製作假生物人用來代替。

覺得眼熟,13年的經典科幻電影《雪國列車》中也出現過類似的蟑螂美味。

冷知識,電影中的蟑螂膏實際上是用海帶和糖做的道具,整個片場也只有古一法師(蒂爾達·斯文頓)能接受。

這些看似獵奇,實則也確實獵奇的情景,全部出自B站UP主“迷茫的Garry”單人用時1年8個月開發的個人第二款遊戲——《怪奇餐廳》。

作爲一款個人作品,《怪奇餐廳》有着極其鮮明的獨立遊戲風味,正如遊戲的名字一樣,哪哪都透露着怪。

幸好我也是一個怪人。

我尤其喜歡本作的新手引導。

它通過類似千禧年前後的電視廣播人聲,使整部作品的引導充滿了黑色幽默。

比如在一開始的背景設定介紹中,資本主義在未來徹底完成了它的使命。

掌握了“人腦機器人”科技,被稱爲“神明”的極少數人壟斷了全部的生產資料和資源,一切勞動都失去了價值。

其他智慧生命被統一關押到了太空牧場中,只能依靠自願捐獻身體作爲原料,成爲神明的佳餚,從而換取親人的延命資源。

播報員聲稱,整套制度完全”合法且自願“。

整部作品表面上看起來是一款開飯店的模擬經營遊戲,實則還包含了基地建設、自動化、增量、輕度塔防和策略構築的多樣化玩法。

玩家在遊戲中將作爲餐廳的經理和主廚,通過完成一系列目標來提升餐廳星級,完成訂單獲得金幣和點贊,物理宰客獲得大腦,從而發展科技樹,最終獲得成爲神明一員的資格。

一開始我們只能做一些基礎的菜色,每道菜都需要親力親爲,而且每道菜也只能賣15塊,就和我的工作一樣,又忙又不賺錢。

而本作的一大核心樂趣就是我們通過完善自己的構築和自動化生產線,來不斷刷新自己的日營收記錄,直到上百萬、上千萬、上億的天文數字。

依託於背景設定的”人腦機器人“科技,我們可以消耗大腦來換取各種功能的機器人,其中最重要的便是做菜機器人。

它可以在有限的時間內,完全復刻玩家的操作,製作菜品。搭配後期的點單機器人和上菜機器人,實現生產到消費的自動化。

但結合我個人的體驗,本作一般需要大後期才能實現完全自動化,前中期很多時候都還是忙得腳不沾地,每天過得都極其充實。

而通過購買隨機的廣告片(可以理解爲遺物,最多5個)來形成自己構築,我們完全可以實現中後期一道菜賣出好幾萬,實現暴利。

甚至我前期拿到過這樣一張廣告片,效果是玩家殺死被激怒的顧客,身邊的每個顧客會給320金幣。

我的第一反應就是,這誰tm還正經做飯啊,菜都不賣了,直接開殺,爽爆了。

遊戲中的原料每天並非無限供應,儘管有着各類概率不消耗原料的道具效果,但稍微搭建起流水線,我們很容易就會發現原料供不應求,導致生產鏈斷裂。

這時候就需要用到我們前面提到的蟑螂科技來代替原料。

但未來世界的蟑螂發生了變異,每天大概率都會主動進攻你的餐廳,一個不注意就是”喪屍圍城“,所以我們還需要搭建防線,依靠難度較低的塔防玩法才能實現蟑螂自由。

一邊是自動化管線,一邊是塔防建築,還有餐廳所需的各類工具和桌椅,時不時還有蟑螂襲擊和隕石火災,要素是相當豐富,但很多時候也將整個遊戲的體驗變得很是”混亂“。

需要注意,我這裏說的是好的混亂。

因爲本作的經營交租壓力偏小,一天的得失算不上什麼,因此混亂在帶來喜劇效果的同時,也在提醒我們該如何着手優化自己的生產線。

從混亂中重新梳理出秩序和解決方案,在自動化遊戲這一核心樂趣上,我覺得《怪奇餐廳》做得相當到位。

只是很難不贊同下面這位玩家的發言。

本作中還有不少能帶來正反饋的小巧思。

比如作爲一款自動化遊戲,遊戲雖然不支持批量規劃和調整產線,但玩家每次移動和調整建築時,都有概率會獲得金幣,有時候就差那麼幾百塊真的救老命。

只不過後期涉及到複雜大改的時候,確實會有些繁瑣,這一點就見仁見智了。

此外,看完每一部教程影片都會給到對應的資源獎勵,看得出來Garry平時沒少受小程序廣告的迫害。

作爲一個觀察行業比較多的獨立遊戲熱心羣衆,我真心覺得本作的開發者Garry作爲一名半路出家,2023年才正式開始接觸遊戲開發的新人開發者,很有天分和行動力。

我自然而然地希望這樣的開發者能繼續堅持創作,製作出越來越多好玩的獨立遊戲。

這正是我今天特地向各位推薦本作的關鍵原因。

當然,最重要的原因還是我在遊玩《怪奇餐廳》的過程中收穫了意料之外的巨大樂趣。

不好玩纔不給你們推呢,哼~

但必須承認,遊戲客觀上存在一個可能勸退部分玩家的問題,

就是作爲一款流程大約在10-20小時之間的自動化遊戲,它的售價高達58元,性價比確實不算高。

但目前遊戲發售前兩週折扣價只需37.7元,這個價格還是相當值得推薦的。

我比較推薦喜歡自動化和做飯元素的玩家嘗試本作。

亮點

+++多種玩法元素的有趣結合

++有趣的黑色幽默

++很有天分和行動力的個人開發者

遺憾

---基礎定價偏高

--複雜場景下的改建操作不太方便

-大後期數值有些偏高

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