游戏界出现了一家比拔叔还会做人,没有预制菜的自动化餐厅

在人类社会中,有着许多约定俗成,共同遵守的潜规则。而“别惹给你做饭的厨师”在食品安全界中更是算得上重量级。

一旦违反这项规则,轻则缺斤少两,重则你的饭菜里暗地里多出好些“惊喜”。

当然,如果你招惹的厨师是下面这位,或许早点自备葱姜蒜会是更好的选择。

因为拔叔做人真的可以。

而如果说拔叔做人的影响还只停留在私人家宴,那么最近发售的一款神人独立游戏则将“做人”变成了开店的财富密码。

游戏中菜肴的主要原料是各类蔬菜人和动物人,诸如青菜人、鸡肉人、鱼肉人。

每一道菜品的产出都需要消耗对应的智慧生命,是真正意义上的“我为刀俎,人为鱼肉”。

另外,营业时的每名顾客都会有自己的耐心值。当耐心值掉完,顾客就会进入狂暴模式,开始打砸餐桌。

这时候由于触发“私有财产神圣不可侵犯”的原则,我们可以直接物理“宰客”,杀死狂暴的顾客并获得独特货币——“大脑”,用于升级独特科技树。

甚至于当制作菜品的原材料不足时,玩家可以通过蟑螂和色素来制作假生物人用来代替。

觉得眼熟,13年的经典科幻电影《雪国列车》中也出现过类似的蟑螂美味。

冷知识,电影中的蟑螂膏实际上是用海带和糖做的道具,整个片场也只有古一法师(蒂尔达·斯文顿)能接受。

这些看似猎奇,实则也确实猎奇的情景,全部出自B站UP主“迷茫的Garry”单人用时1年8个月开发的个人第二款游戏——《怪奇餐厅》。

作为一款个人作品,《怪奇餐厅》有着极其鲜明的独立游戏风味,正如游戏的名字一样,哪哪都透露着怪。

幸好我也是一个怪人。

我尤其喜欢本作的新手引导。

它通过类似千禧年前后的电视广播人声,使整部作品的引导充满了黑色幽默。

比如在一开始的背景设定介绍中,资本主义在未来彻底完成了它的使命。

掌握了“人脑机器人”科技,被称为“神明”的极少数人垄断了全部的生产资料和资源,一切劳动都失去了价值。

其他智慧生命被统一关押到了太空牧场中,只能依靠自愿捐献身体作为原料,成为神明的佳肴,从而换取亲人的延命资源。

播报员声称,整套制度完全”合法且自愿“。

整部作品表面上看起来是一款开饭店的模拟经营游戏,实则还包含了基地建设、自动化、增量、轻度塔防和策略构筑的多样化玩法。

玩家在游戏中将作为餐厅的经理和主厨,通过完成一系列目标来提升餐厅星级,完成订单获得金币和点赞,物理宰客获得大脑,从而发展科技树,最终获得成为神明一员的资格。

一开始我们只能做一些基础的菜色,每道菜都需要亲力亲为,而且每道菜也只能卖15块,就和我的工作一样,又忙又不赚钱。

而本作的一大核心乐趣就是我们通过完善自己的构筑和自动化生产线,来不断刷新自己的日营收记录,直到上百万、上千万、上亿的天文数字。

依托于背景设定的”人脑机器人“科技,我们可以消耗大脑来换取各种功能的机器人,其中最重要的便是做菜机器人。

它可以在有限的时间内,完全复刻玩家的操作,制作菜品。搭配后期的点单机器人和上菜机器人,实现生产到消费的自动化。

但结合我个人的体验,本作一般需要大后期才能实现完全自动化,前中期很多时候都还是忙得脚不沾地,每天过得都极其充实。

而通过购买随机的广告片(可以理解为遗物,最多5个)来形成自己构筑,我们完全可以实现中后期一道菜卖出好几万,实现暴利。

甚至我前期拿到过这样一张广告片,效果是玩家杀死被激怒的顾客,身边的每个顾客会给320金币。

我的第一反应就是,这谁tm还正经做饭啊,菜都不卖了,直接开杀,爽爆了。

游戏中的原料每天并非无限供应,尽管有着各类概率不消耗原料的道具效果,但稍微搭建起流水线,我们很容易就会发现原料供不应求,导致生产链断裂。

这时候就需要用到我们前面提到的蟑螂科技来代替原料。

但未来世界的蟑螂发生了变异,每天大概率都会主动进攻你的餐厅,一个不注意就是”丧尸围城“,所以我们还需要搭建防线,依靠难度较低的塔防玩法才能实现蟑螂自由。

一边是自动化管线,一边是塔防建筑,还有餐厅所需的各类工具和桌椅,时不时还有蟑螂袭击和陨石火灾,要素是相当丰富,但很多时候也将整个游戏的体验变得很是”混乱“。

需要注意,我这里说的是好的混乱。

因为本作的经营交租压力偏小,一天的得失算不上什么,因此混乱在带来喜剧效果的同时,也在提醒我们该如何着手优化自己的生产线。

从混乱中重新梳理出秩序和解决方案,在自动化游戏这一核心乐趣上,我觉得《怪奇餐厅》做得相当到位。

只是很难不赞同下面这位玩家的发言。

本作中还有不少能带来正反馈的小巧思。

比如作为一款自动化游戏,游戏虽然不支持批量规划和调整产线,但玩家每次移动和调整建筑时,都有概率会获得金币,有时候就差那么几百块真的救老命。

只不过后期涉及到复杂大改的时候,确实会有些繁琐,这一点就见仁见智了。

此外,看完每一部教程影片都会给到对应的资源奖励,看得出来Garry平时没少受小程序广告的迫害。

作为一个观察行业比较多的独立游戏热心群众,我真心觉得本作的开发者Garry作为一名半路出家,2023年才正式开始接触游戏开发的新人开发者,很有天分和行动力。

我自然而然地希望这样的开发者能继续坚持创作,制作出越来越多好玩的独立游戏。

这正是我今天特地向各位推荐本作的关键原因。

当然,最重要的原因还是我在游玩《怪奇餐厅》的过程中收获了意料之外的巨大乐趣。

不好玩才不给你们推呢,哼~

但必须承认,游戏客观上存在一个可能劝退部分玩家的问题,

就是作为一款流程大约在10-20小时之间的自动化游戏,它的售价高达58元,性价比确实不算高。

但目前游戏发售前两周折扣价只需37.7元,这个价格还是相当值得推荐的。

我比较推荐喜欢自动化和做饭元素的玩家尝试本作。

亮点

+++多种玩法元素的有趣结合

++有趣的黑色幽默

++很有天分和行动力的个人开发者

遗憾

---基础定价偏高

--复杂场景下的改建操作不太方便

-大后期数值有些偏高

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