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迪士尼公主都有什麼標準?
與動物交流?被詛咒過?被綁架或被奴役過?
巧了,《Bye Sweet Carole》的主角還真的遭遇過這些磨難,簡直就是編外的迪士尼公主!
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最近,恐怖解密遊戲《Bye Sweet Carole》更新了簡體中文,中文名叫《再見了,親愛的卡羅爾》。遊戲的畫風可以這麼說,就算是迪士尼授權的那些遊戲畫風都沒有這款遊戲還原,而且還原的是2D美術時期的迪士尼風格。
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整個遊戲大概有將近三分之一的體量屬於動畫演繹部分,而且這種流暢的動畫不僅在於劇情和各種過場,就連橫板解密過程的運鏡和特寫鏡頭都很有動畫內味。而且這裏面的動物出現的頻次很多,在女主被追逐的時候,還有很多動物幫忙逃跑,就更有迪士尼公主的氣質了!

劇情很有趣,有種《愛麗絲夢遊仙境》的風格,拉娜爲了追尋好友卡羅爾的蹤跡,卻意外進入了一個奇幻世界。不過這裏並不是美好的童話世界,而是被邪惡支配的奇幻世界,各種動物以及神祕的紳士都稱呼她爲公主,並幫助她逃離各種黑影的追蹤。
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這裏面非常有趣的一點就是現實和幻境經常疊加,比如說孤兒院的一些工作人員會變成看到主角拉娜就窮追不捨甚至用武器打死的怪物,但進入倒現實場景,人們又會回覆正常的模樣。主角要在這些幻想關卡里完成解密與潛行等多種行動,這樣才能拯救一些同伴,逃出恐怖的場所。
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至於遊戲的恐怖程度其實還好,喜歡迪士尼動畫片的玩家應該知道它們本身就有一些恐怖的畫面,雖然不多,但兩者之間並不互斥。所以本作的恐怖程度和迪士尼影片差不多,雖然有些黑暗元素,但因爲整體風格偏童話,反而不會很嚇人。

玩法以解密和潛行爲主,解密被細分成詳細的小步驟,一般會在右側的任務欄顯示,解密難度不高,物品之間的關聯性很強,拉娜的自言自語也算是一種提示。變身系統也給主角提供了更多便利,方便以不同的姿態來完成解密。不過在加入了潛行玩法以後,解密就會經常被打斷,玩家不僅要去將怪物引導其他地方,還要同時考慮謎題的解法。
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此外,遊戲的按鍵也有些偏老式解密的風格,和現代解密遊戲有一些不同,比如說躲藏起來屏住呼吸的時候躲藏只能按一次,稍微長按一下就會從躲藏處出來,我因爲這個設計撞到巡邏的怪物好多次。平衡小遊戲慣性也很大,不能看到平衡往一邊偏太多才考慮往反方向移動搖桿,基本過中線就要開始準備了,需要提前預判。至於動畫的頻繁出現其實也有點打斷遊戲節奏的感覺,特別是在逃跑的時候感覺非常明顯。

不過這種畫面規格的遊戲目前也就這麼一款,一些爲了視覺效果做的遊戲性妥協,我個人還是十分理解的,畢竟這遊戲你全程看完真有一種迪士尼動畫片的感覺,還會被裏面的劇情強化遊玩的動力。遊戲裏面雖然有些bug,不過大部分只要退遊戲重進遊戲就好,所以記得要多存檔。
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總體來說,《Bye Sweet Carole》其實更偏向於視覺效果,而且這類遊戲在業界基本就是獨一家,所以如果你喜歡畫面效果流暢性好的解密遊戲,本作會十分滿足你的期待!相反,如果你是以遊戲性爲主的資深愛好者,那麼本作可能不會給你帶來太多的驚喜。
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