剛剛完成開發者認證,打開後臺,數據嚇到我了……

剛剛完成小黑盒開發者認證,本來想發個正經的自我介紹,結果翻後臺時,看到一個讓我愣了半天的數據:

玩過《末路倖存者》Demo 的玩家裏,大約有一半加了 Steam 心願單。

悶頭做遊戲做了這麼久,看到有這麼多人認可,真的挺開心的。

但開心完,也有點懊惱:我是不是該早點出來介紹一下自己的遊戲?

《末路倖存者》是我們幾個愛玩割草遊戲的人一起做的土豆兄弟like。在復古的美國末日裏打喪屍、撿裝備、搭構築,從被屍潮追着跑,到讓喪屍成片裂開,就是我們最想做好的爽感。

之前我的想法一直很簡單:先把遊戲做好,宣發以後再說。

於是每天調玩法、改內容、修 Bug,Demo 上線了,也沒好好吆喝一聲……忙完一看,商店頁還是之前隨手搭的,開發者認證也一直拖到最近。

前幾天朋友看完我的 Steam 頁面,沉默了幾秒,說:

“你這頁面配不上你的遊戲。”

可能有朋友濾鏡,但確實戳到我了。遊戲裏一個效果,我能來回調半天;真要介紹它,卻只會憋出“爽快戰鬥、豐富構築”這幾個詞。寫完自己都覺得,大家看了恐怕還是不知道這遊戲到底好玩在哪兒。

現在開始補宣發課,才發現:讓別人知道你做了什麼,也得認真花時間。

我暫時還沒學會怎麼把介紹寫得特別吸引人,好在 Demo 已經可以免費玩了。文字講不清楚的地方,希望能讓遊戲自己說兩句。

如果你也喜歡打屍潮、撿裝備、搭構築,可以去 Steam 搜《末路倖存者》,下載 Demo 玩玩。對胃口的話,再加個心願單。

後臺那個“一半”,讓我有了出來吆喝一聲的勇氣。也希望下一個點開遊戲的人,會覺得這趟沒白來。

Steam 鏈接/遊戲卡片放這裏。

——一個之前只顧做遊戲、現在開始學着吆喝的獨立開發者

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com