刚刚完成小黑盒开发者认证,本来想发个正经的自我介绍,结果翻后台时,看到一个让我愣了半天的数据:
玩过《末路幸存者》Demo 的玩家里,大约有一半加了 Steam 心愿单。
闷头做游戏做了这么久,看到有这么多人认可,真的挺开心的。
但开心完,也有点懊恼:我是不是该早点出来介绍一下自己的游戏?
《末路幸存者》是我们几个爱玩割草游戏的人一起做的土豆兄弟like。在复古的美国末日里打丧尸、捡装备、搭构筑,从被尸潮追着跑,到让丧尸成片裂开,就是我们最想做好的爽感。
之前我的想法一直很简单:先把游戏做好,宣发以后再说。
于是每天调玩法、改内容、修 Bug,Demo 上线了,也没好好吆喝一声……忙完一看,商店页还是之前随手搭的,开发者认证也一直拖到最近。
前几天朋友看完我的 Steam 页面,沉默了几秒,说:
“你这页面配不上你的游戏。”
可能有朋友滤镜,但确实戳到我了。游戏里一个效果,我能来回调半天;真要介绍它,却只会憋出“爽快战斗、丰富构筑”这几个词。写完自己都觉得,大家看了恐怕还是不知道这游戏到底好玩在哪儿。
现在开始补宣发课,才发现:让别人知道你做了什么,也得认真花时间。
我暂时还没学会怎么把介绍写得特别吸引人,好在 Demo 已经可以免费玩了。文字讲不清楚的地方,希望能让游戏自己说两句。
如果你也喜欢打尸潮、捡装备、搭构筑,可以去 Steam 搜《末路幸存者》,下载 Demo 玩玩。对胃口的话,再加个心愿单。
后台那个“一半”,让我有了出来吆喝一声的勇气。也希望下一个点开游戏的人,会觉得这趟没白来。
Steam 链接/游戏卡片放这里。
——一个之前只顾做游戏、现在开始学着吆喝的独立开发者
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