我的前十個垃圾遊戲

Your first ten games will suck

— Jesse Schell

由於遊戲之間差距過大,做十個Pong和做一個GTA相比就有失公平,所以個人認爲前十個遊戲還是應該加一些判定標準的,經過考慮大致如下:

判定標準

1. 完整性:遊戲相對完整,非練習、實驗項目或半途棄坑作品

2. 反饋度:遊戲正式上線,或收集到一定量的有效反饋從而有所收穫,非個人自嗨作品

3. 參與度:個人全程負責或深度參與,基本瞭解項目全貌,非臨時工、外包或純AI開發

4. 體量:遊戲項目體量不應過小,非極簡小遊戲或jam作品

結論

  • 判定標準需要全部符合

        - 哪怕僅有一條不符合,都無法構成一次有效的開發-玩家反饋循環

        - 把這四項標準代入做飯和廚藝提升的循環或許更容易理解:飯沒做完、飯沒人喫、只削了土豆皮、做了個糖拌西紅柿,這些都用處不大吧

        - 可以說,完全符合這4項基本條件,才能漲經驗值

  • 因此,以這個標準來判斷的話,做出10個遊戲似乎並不是很簡單的事。我之前以爲自己早就達標了,但如果以這個標準過濾一遍,目前就僅剩7個遊戲了

  • 友情提醒:Jesse Schnell並沒有說,做完10個遊戲之後,再做就不是垃圾了

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注:本文受 @涼鞋的筆記 啓發而得

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