我的前十个垃圾游戏

Your first ten games will suck

— Jesse Schell

由于游戏之间差距过大,做十个Pong和做一个GTA相比就有失公平,所以个人认为前十个游戏还是应该加一些判定标准的,经过考虑大致如下:

判定标准

1. 完整性:游戏相对完整,非练习、实验项目或半途弃坑作品

2. 反馈度:游戏正式上线,或收集到一定量的有效反馈从而有所收获,非个人自嗨作品

3. 参与度:个人全程负责或深度参与,基本了解项目全貌,非临时工、外包或纯AI开发

4. 体量:游戏项目体量不应过小,非极简小游戏或jam作品

结论

  • 判定标准需要全部符合

        - 哪怕仅有一条不符合,都无法构成一次有效的开发-玩家反馈循环

        - 把这四项标准代入做饭和厨艺提升的循环或许更容易理解:饭没做完、饭没人吃、只削了土豆皮、做了个糖拌西红柿,这些都用处不大吧

        - 可以说,完全符合这4项基本条件,才能涨经验值

  • 因此,以这个标准来判断的话,做出10个游戏似乎并不是很简单的事。我之前以为自己早就达标了,但如果以这个标准过滤一遍,目前就仅剩7个游戏了

  • 友情提醒:Jesse Schnell并没有说,做完10个游戏之后,再做就不是垃圾了

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注:本文受 @凉鞋的笔记 启发而得

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