一、DLSS 5 的 3D-Guided Neural Rendering 模型迎來重大優化:
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速度翻倍:通過系統性的渲染管線優化與神經模型精煉,新模型性能達到 9 月版本的 2 倍
顯存降低:4K 分辨率下顯存佔用減少 20%,模型規模縮減 24% 至約 1.18 億參數
GPU 開銷減半:在畫質相近的前提下,GPU 開銷僅爲 9 月版本的一半
歷史對比:相比今年 3 月首次技術演示,DLSS 5 累計性能提升達 10 倍
注意:DLSS 5 性能翻倍不等於遊戲幀率翻倍。以《NBA 2K27》爲例,新模型使其幀率提升了約 40%(從 65 FPS 提升至 90 FPS 左右),而非翻倍。
二、各遊戲上線時間線
○NBA 2K27
10 月 16 日
RTX 50 系列、RTX Spark 筆記本、GeForce NOW 幀率最高提升 1.4 倍
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○《霍格沃茨之遺》
11 月 5 日
RTX 50 系列、GeForce NOW、RTX Spark 同步升級其他 DLSS 技術
○《燕雲十六聲》
11 月下旬 待確認
官方確認支持
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《霍格沃茨之遺》開發商 Avalanche Software 已利用 DLSS 5 的 SDK 控制功能對集成效果進行微調,以保持遊戲原有的藝術風格。
《燕雲十六聲》此前已支持 DLSS 多幀生成和超分辨率,後續將加入 3D-Guided Neural Rendering 支持。
三、幀生成 Preset C(實驗性)
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NVIDIA 同步發佈了全新的 DLSS 幀生成性能模式 Preset C:
適用 GPU:RTX 40 系列、RTX 50 系列、RTX Spark 筆記本
性能提升:在 RTX 5060 上,幀生成速度最高提升 35%
畫質代價:伴隨輕微畫質損失,官方表示“有較小的畫質妥協”
工作原理:將原有的第二個 AI 模型(負責計算 UI 和光追元素的光流)替換爲更輕量、更快的算法
啓用方式:
下載並安裝最新 NVIDIA App 測試版
進入 圖形 → 驅動設置 → DLSS 覆蓋 – 模型預設 → 自定義 → 幀生成 → Preset C
四、RTX Remix 更新
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10 月 23 日,DLSS 5 及其新 AI 模型將正式加入 RTX Remix 模組平臺。
模組製作者將能夠:
針對單個物體和效果自定義 DLSS 5 的影響範圍
使用場景遮罩進行更精細的控制
獲得與遊戲開發者相同的 DLSS 5 控制權限
補充:
· DLSS 5 於 2026 年 9 月隨《NBA 2K27》首發,首次引入 3D-Guided Neural Rendering 技術
· 新版本模型將成爲未來所有 DLSS 5 遊戲的默認版本
· NVIDIA 還計劃將 DLSS 5 引入 RTX 40 系列 GPU,但具體時間尚未公佈
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