2026 年人們最愁的可能不止是工資沒漲,還有電腦突然壞了
10月13日,英國《金融時報》發出了這樣一篇報道,爲了補上AI算力的缺口,衆多企業打算訂購超過100萬顆英偉達的遊戲與工作站產品線芯片。
報道里點名的型號包括RTX Pro 6000D、RTX Pro 5000,還有RTX 5090等等
聽起來這些顯卡離我們大多數普通遊戲玩家很遠,你可能會覺得我們根本用不到或者買不起這些顯卡
但是趨勢已經在出現了
可能你早就知道這一羣ai公司,在多個硬件方面,都在影響我們普通玩家,但他們究竟是如何做到的呢?這麼做的原因又是什麼呢?
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以前AI公司要購買算力,買的一般都是H100、B200這種專用的計算卡
現在他們有相當一部分就已經開始落在了原本賣給玩家和設計師的顯卡上
所以當AI企業真的下場跟你搶同一樣東西的時候,我們可能真沒有什麼辦法?
AI 企業爲什麼會盯上了這些顯卡?
目前,國內很多企業能夠使用的AI專用計算卡已經不夠了。
而伴隨着 AI 迅猛的發展,企業又急着跑模型
這時候大家到市場上去找一找,遊戲卡和工作站卡反而是現在最新的、數量最多、又是算力最猛的選擇
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他們雖然是用的 GDDR 顯存,走的是傳統的封裝,但正以爲如此可以較多的採購到。
加上 NVIDIA 公司的 CUDA 生態,對各種 AI 任務的調教已經非常不錯了,買回來就能用。
所以這幾件事情放在一起看,遊戲和工作站方面的顯卡就被這些 AI 企業們當做替代品
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顯卡價格正在一輪接一輪地漲
雖然現在ai購買的大部分顯卡,和我們普通玩家的關係還不是很大
而且不同的型號、不同的渠道和不同的品牌,受影響的程度也差得很遠。
但是已經開始會對顯卡價格產生影響了
大家都知道顯卡的價格在最近這一兩年的時間裏,可以說是水漲船高了
據德國3D Center的統計顯示,在過去12個月,RTX 50全系均價上漲66%,旗艦RTX 5090更是漲了132%之多。而在國內,價格也一樣誇張,RTX 5080 16GB的實際售價已經從8299元的公版指導價漲到了1萬2左右,漲幅超過了四成。
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同時英偉達這邊也動作不斷,它今年對消費級顯卡一共搞了三輪的全線提價,其中7月28號的那一輪最高漲了足足有30%,而且首次把大量的中低端型號納入了漲價範圍之內。
最近更有新聞報道說RTX 5090要停產,由5080 24GB接班,當然目前只是爆料,英偉達沒有直接證實。
所以當顯存漲價、上游的供貨收緊、渠道不斷的囤貨,這幾股力量,本來就讓我們普通玩家苦不堪言了
這時候AI公司又加入直接採購普通顯卡後,我們普通玩家想購買一張好用的顯卡,顯然要花更多的錢。
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內存與 SSD的變化也和AI息息相關
內存這邊又是怎麼回事呢?
根據界面新聞10月8號的報道,深圳華強北的內存條一年漲了300%以上,DDR4的16GB從去年最便宜的100多元,漲到了現在最低600多元,DDR5 16GB的價格從200多元漲到1400多元。
而財聯社今天又引用了巴克萊的最新報告,10月份的DDR5現貨環比再漲8%,三個月累計漲了20%,上一代的DDR4甚至三個月漲了24%,比DDR5還要猛
但這裏和顯卡不一樣的地方是,AI公司這一次並沒有來搶你的內存條,那漲價是怎麼發生的呢?
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首先我們講一下AI使用的內存和我們普通用戶的內存
AI服務器用的是高帶寬內存,俗稱HBM,而我們平常用的顯卡,用的是GDDR,電腦內存則叫做DDR。
這看起來名字不一樣,是三樣東西,其實本質上都是DRAM家族成員
都是那些內存大廠,比如說三星、SK海力士、美光等等,用晶圓切出來的。
既然都一樣,爲什麼內存價格越來越貴呢?
我們用美光曾經說過的話解釋這一切:
同樣一片晶圓做成HBM,產出的比特可能只有做成DDR5的1/3。
也就是相同晶圓面積下 HBM 與 DDR5 的產出比約爲 1:3
所以AI服務器用的HBM非常喫產能
而HBM需求又非常高,廠家們自然會把新建的產能和擴產的預算,都往AI公司想要的HBM那邊去傾斜,那留給我們玩家的顯卡GDDR、DDR的配額就減少了。
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這一點尤其在顯存上特別直接。
在今年9月份,美光甚至停產了用於RTX 50系列的2GB GDDR7顆粒,現在的供應商只剩下三星和SK海力士兩家了,同期2GB的GDDR7顆粒價格已經漲到了20美元上下。
也就是說,AI公司雖然沒有直接去搶你的內存,但是它通過另一種方式讓你的內存價格上漲。
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同樣SSD硬盤這邊也不容樂觀。
AI的推理同樣對服務器的SSD需求很強。
導致廠商不得不做出調整,有一些廠家正準備通過調整筆記本的SSD容量來控制成本
這樣做可能不會讓SSD表現出明碼的漲價,但你同樣價格下買到的SSD可能會悄悄的在縮水了。
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一種很直接,一種在側面
當把這一切都捋完了之後,相信你已經很清楚了
AI公司確實在很多方面,影響着我們普通玩家硬件上的價格。
在部分顯卡的產品上,他已經成爲我們普通玩家直接的競爭者
而在內存、顯存、SSD這些上游環節當中,因爲產能等方面的需求,也將我們普通玩家硬件的供應鏈成本抬高了。
這兩種競爭
一種我們看得見,一種看不見,可它都在悄然發生中
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