就在最近,steam一週新增遊戲達到720個,創歷史新高,即將到來的10月新品節有8000+遊戲參加,比上次新品節翻了一倍——這個現象也引發了外國玩家對於AI遊戲的擔憂:
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先說清楚一件事:AI本身不是問題,AI把“做一款遊戲”的門檻降到了前所未有的低度。
我們很多人都有做一款遊戲的創意,但缺乏對應的技能和資金支持。
在這個年代,或許比任何一個時刻都更方便有創作力的普通人圓開發獨立遊戲的夢。
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比如有開發者甚至表示:我媽用godot做遊戲,比我做出來的還快!
但代價是什麼呢?
在上週發售的720款新遊戲裏,530款遊戲的評測數不到10條,佔比74%。
今年第二季度,AI遊戲佔了steam新發售遊戲的三分之一,但它們貢獻的收入只佔10%左右。
大量AI生成的“換皮遊戲”正在把Steam的商店頁變成一場噪音污染——有媒體形容這種現象叫“AI slop”(AI垃圾)。
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大量AI生成的遊戲不僅讓那些優質獨立遊戲難以被發現,甚至還有很多“李鬼取代李逵”。
比如前一陣一款名爲《大海撈針模擬器》的遊戲在社交媒體上大火,但因爲本身是創新性遊戲導致非常容易模仿,很快steam就出現了一大批模仿者,甚至有人比它還先發售了......
當你想要在steam找到《大海撈針模擬器》,首先需要“大海撈針”,這大概也是這個AI時代特供的地獄笑話了~。
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所以老外開始請願steam可以增加“AI生成內容”過濾器。
不過問題也隨着而來:因爲遊戲是否使用AI生成內容是由廠家披露,誰會願意和自己的銷量過不去呢?
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“AI生成內容”過濾器大概並沒有實操可行性,那麼在這個AI遊戲時代,要怎麼找到真正好玩的獨立遊戲呢?
遊戲版山姆超市(×),還免年費
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首先,來自朋友的推薦是最靠譜的,但朋友“如何才能看到一款小衆好遊戲”,又陷入了一個死循環。
所以展會在這個年代突然又有了意義——因爲它可以完成普通玩家難以完成的“信息篩選”。

在10年前,我們瞭解遊戲主要依靠展會:
E3(曾經的“電玩界奧林匹克”,23年已停辦)、德國的科隆遊戲展(就是獨立製作人被偷筆記本那個)、東京電玩展(二次元COSER最多的展會)......還有暴雪的BlizzCon、中國的CJ、weplay等等
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隨着移動互聯網的普及,就像電商幾乎淘汰了傳統超市一樣,線上的信息發佈渠道也大幅壓縮了線下游戲展會的生存空間:最大的展會E3停辦、GDC(遊戲開發者大會)規模也大幅縮減......
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但就像在超市被網購卷死之後,山姆反而爆火了一樣——因爲它會有非常嚴格的品類初篩過程,雖然價格相對更高,但可以確保顧客買到的都是相對優質的產品,所以甚至很多人願意爲它支付年費。
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好消息在於:從2024年開始,電子遊戲也有了自己的“山姆超市”,而且它並不需要額外付費,這就是——3i計劃線上發佈會。
這是一款專門面向優質獨立遊戲的線上發佈會,由製作了《死亡細胞》的Evil Empire組織。
因爲目的是曝光更多的優質遊戲,每一屆都會對參展遊戲進行嚴格的篩選,可以說強者如雲。
雖然不是每一款日後都會叫好又叫座,但加個願望單以觀後效絕對不虧!
讓我先來簡單報一下菜名,在過去的2年,它的出場陣容有:
想要玩肉鴿:《殺戮尖塔2》
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安東尼鉅製,肉鴿卡牌的皇帝,雖然爭議不斷,但也基本是這個品類最高的山。
要想玩不動腦子的肉鴿:《土豆兄弟》&《吸血鬼倖存者》
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分別是我最喜歡的類倖存者,和我最喜歡的類似吸血鬼倖存者的倖存者!
後續類倖存者遊戲堆積如山,但這兩偉大無需多言,而3i就是夢開始的地方。
想玩生存建造:《夜族崛起》
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在26年生存建造遊戲已經堆積如山,但即便如此,《夜族崛起》“暗黑式戰鬥+饑荒生存”的全新玩法範式還是不得不品的一作,喜歡這個類型的話會是不容錯過的佳作。
想要生存建造又不想自己造:《幻獸帕魯》

24年年初的現象級遊戲,特色是類寶可夢的抓帕魯×生存建造,在線人數突破天際,目測未來5年沒有單機遊戲能破~
想看劇情:《OPUS:心相吾山》
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OPUS系列的最新作,在《龍脈常歌》它留下了一片感人至深的花海,在《心相吾山》它帶我們找到了回家的路,這是成年人的“千與千尋”故事,是一段名爲「山」的歸途。
想一邊塔塔開一邊看劇情:《武士 零》
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一款橫版像素動作遊戲,最好的詮釋了刀劈子彈的“一閃”魅力,和深邃難忘的“花茶與刀”故事氛圍,遺憾的是25年在3i展會曝光DLC之後,目前還是沒有發售日期。
想來一場心靈苦旅:《孤山獨影》
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他們家的遊戲其實我是玩過“狗糧模擬器”《haven》,不過《孤山獨影》是再一次突破了自己的昇華之旅,也是我接下來準備要補的遊戲。
想要和朋友一起心靈苦旅:《遙遙西土》&《機械狂歡》
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分別是合作PVE和勾心鬥角PVP,前者類似於《絕地潛兵》,後者則是《惡魔輪盤》的4人友盡版本。
......
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你知道這份報菜名最離譜的地方在哪麼?這還遠遠不是3i的歷界佳作名單,沒有列舉的還有:
《皓白初曉》(遠星物語作者新作)、《失落城堡2》、《尋找僞人》、《越過山丘》、《神探傑克鼠》、《貓咪鬥惡龍3》、《最後的咒語》等等一大堆很有特色、在未來也有重大影響的獨立遊戲作品。
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在10月9日,最新一期3i展會開幕了 ,那麼也讓我結合一下個人的看法,和大家聊一下我覺得值得推薦的內容:
老朋友的新內容
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這一期的i3展會“老朋友”非常的多,《機械迷城2》並不算重量級,但我還是想給它擺在首位:
因爲這也算是我獨立遊戲夢開始的地方,最早還是在遊戲風雲頻道看到,後續下了三大媽的學習版......
這是最能體現獨立遊戲浪漫美感的作品之一,二代一定首發!
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《土豆兄弟》無需更多介紹,特色:大恐龍的jiojio,斯國一!
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《潛水員戴夫》×《深海迷航2》:2D潛水和3D潛水最強聯動!
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《星界戰士》×《33號遠征隊》:2D法國動作遊戲和3D法國動作遊戲最強聯動
PS:《33號遠征隊》這音樂真的強,一聽到BGM感覺DNA有反應了,看PV是星界戰士有來自33號可實操角色和怪物!
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《邪惡冥刻》作者最新作品《小馬島2》:我估計99%的人沒玩過《小馬島》,我也一樣——不過沒關係,1代在steam限時免費送,建議領一下!
《小馬島2》看PV還是延續了作者那個超級meta大聯動的風格,就看你這次能不能從他的腦洞裏走出來了!
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太空狼人殺的親弟弟《我們之間 故事:守衛》——多人聯機party的重量級選手迴歸
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《火湖》1.0上新——和《逃離鴨科夫》南慕容北喬峯的單機搜打撤神作,月底我會帶來詳細測評,敬請期待~
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其他還有海量經典遊戲續集:《塔羅斯法則3》、《雨中冒險2》DLC《萬象歸衡》(也會有詳細測評,敬請期待)、《逃脫者3》、《要塞4》等等....
意料之外的新驚喜
除了上文那些“老朋友”,還有很多新見面的遊戲我非常看好:
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開場是一個國產恐怖遊戲《叫魂》——怎麼描述呢,我覺得絕大部分圖片都放不出來,就挑了一張大概能放的,如果流程不整爛活,可以平穩落地,這大概是可以比肩某二字遊戲的民俗恐怖遊戲了。
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《酒鬼女神的酒詭》——《暈暈電波症候羣》那個組的新作
可以調戲女惡魔,灌醉她,然後做一些不可描述的事情!
最期待的新作之一!!
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《磕磕絆絆圓舞曲》——已經寫了demo測評,可以點我的個人主頁查看
CJ我也有去現場試玩,簡單來說就steam平臺T1級別的類塞爾達遊戲!
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《空殼之牢》——假設《黑暗之魂1》誕生在PS1時代,大概就是這個感覺了。
說出起來你可能不信,我看IGN的3i錄播時,這個遊戲是彈幕最多的!
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《新神紀》——500萬銷量《米德加爾部落》的動作遊戲新作,看起來還是那個味,不過這一次是諸神黃昏,胃口更大,巨物戰愛好者一本滿足!
此外《隨從大師》製作組也有一個西幻ARPG新作《龍窟破壞者》,和《新神紀》感覺是一個賽道。
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《revamp》:修基地防守的類惡魔城遊戲,看起來很怪,但是這個宣傳PV真的DIO,建議不管玩不玩可以看一眼PV。
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《食子之虎》:畫風十分復古的橫版動作遊戲,但PV大概放了10個場景,每一個都有場景利用的小巧思,感覺是手搓關卡的美味餐!
這是最壞的時代,也是最好的時代
所以,AI遊戲毀掉那些獨立遊戲的曝光機會了麼?
一定程度是這樣的,不過正因爲合理的使用AI技術,我們正面臨着優秀獨立遊戲產能的春天!
也正是因爲這樣,那些更多投入、更加精緻、更高質量的獨立遊戲,它們有機會慢慢凝聚成了一個新的名字:3i
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不同於3A代表着巨大的投入,3i從另一個角度詮釋了何爲獨立(indie)遊戲,我很高興有這樣的展會,可以爲我們這些獨立遊戲愛好者帶來這樣一個窗口。

最後以一段《雙城記》的開頭作爲結尾:
這是獨立遊戲最好的時代,這是獨立遊戲最壞的時代;
這是製作人智慧的時代,這是製作人愚蠢的時代;
這是粉絲信仰的時期,這是粉絲懷疑的時期;
這是新作光明的季節,這是新作黑暗的季節;
這是玩家希望之春,這是玩家失望之冬;
人們面前應有盡有,人們面前一無所有;
我們正踏上天堂之路,我們正走向地獄之門。
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但無論怎麼說,遊戲還在,樂趣一直在,希望在未來的每一天,我們都還可以開心的玩遊戲!
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