一文錢難倒英雄漢,天下熙熙皆爲利來利往,自從貨幣成爲一般等價物在人類的歷史進行流通之後,錢就成了困擾無數人究極一生的問題。
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比如知名的日本遊戲製作人小島秀夫離開科樂美的原因之一就是作爲《合金裝備》的製作人,卻一直只拿固定工資。
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最近更有深海迷航的開發團隊起訴Krafton索要應得獎金的案例,深海迷航團隊稱:“Krafton 推遲《深海迷航2》的發售,就是爲了阻止他們拿到一筆高達2.5 億美元的業績獎金”
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而隨着案件的展開,法院竟然批露了一些讓人匪夷所思的細節:Krafton CEO 曾向 ChatGPT 諮詢如何“取消這筆獎金”。
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在大部分公司都在想盡辦法充分利用員工價值的時候,這家工作室卻把遊戲利潤的50%分給員工。
1、沒錢租辦公室偷住大學教室的工作室
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在2010年,兩個叫Steffen Kabbelgaard 和 Kenneth Harder的年輕人在丹麥哥本哈根召集了一支小團隊成立了工作室BetaDwarf。
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由於資金短缺(只衆籌到 65,413 美元用於開發),辦法總比困難多,他們偷偷搬進了奧爾堡大學一間廢棄教室,並且把微波爐、冰箱、牀墊都搬了進去,白天寫代碼,晚上睡覺。
隨着奧爾堡大學的一個講師無意間推開這間教室的門,BetaDwarf七個月的潛伏生涯也到此結束。
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於是BD團隊又想辦法搬到鄉下合租了一棟大房子,繼續工作和生活在一起,這種“同喫同住同開發”的模式又持續了三年。
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三年後團隊的收款遊戲Forced發佈,銷量超過 50 萬份,團隊因此拿到了 2013 年丹麥遊戲獎“年度最佳丹麥遊戲開發者”。
而在開發處女秀續作的時候,團隊資金斷裂,但是團隊成員並沒有人選擇離開,而是選擇不要工資繼續開發。
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也許是這段同甘共苦的經歷,BetaDwarf有一個很不一樣的規定:
所有僱員都能夠得到來自遊戲銷售收入的分成
員工將分享公司總收入的 50%,三分之一收入將被用於公司發展
之後他們做過《Forced Showdown》,但最成功的產品還是免費卡牌對戰遊戲《Minion Masters》(隨從大師)。
而在昨天的i3發佈會上,BetaDwarf端出了自己的最新作品:奇幻冒險題材的多人撤離ARPG
2、俯視角撤離ARPG
《龍窟破壞者》是一款俯視角撤離式ARPG,支持單人及最多三人組隊遊玩。
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龍窟破壞者與隨從大師共用一個世界觀。
遊戲設定在一個被腐化的奇幻世界中,名爲“龍窟”的黑暗浮空堡壘已經甦醒,其神器碎片散落大地,扭曲了地貌並引發各方勢力衝突。
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玩家將扮演“破陣者”,深入危險區域蒐集遠古神器,建設自己的據點,並逐步逼近龍窟深處的祕密。

遊戲採用類似MOBA遊戲的俯視角戰鬥,敵人的絕大多數攻擊都可以通過走位躲避,而在敵人出手後的短暫破綻窗口內擊中目標,能造成雙倍傷害。
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你帶回的戰利品可以用於升級據點設施,解鎖永久增益,打造裝備。天賦、神器、增益效果的多層疊加,爲後續的BD構築留下了空間。
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目前遊戲DEMO已上線Steam商城支持簡體中文,大小約爲6.8G。
Demo內容如下:
核心玩法系統,包含2名可遊玩的破陣者、可升級據點、技能構築等
首張地圖"狼林"的部分區域
新手引導與主線任務,直至完成首次"破窟"
可與最多2名好友組隊合作
傳承點數可保留至遊戲正式上線,用於解鎖豐厚獎勵
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總結
10月15日即將開啓的Alpha測試會加入PvPvE模式和更多角色。

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