别的CEO在向GPT咨询如何取消奖金时,这家工作室把50%收益分给员工

一文钱难倒英雄汉,天下熙熙皆为利来利往,自从货币成为一般等价物在人类的历史进行流通之后,钱就成了困扰无数人究极一生的问题。

比如知名的日本游戏制作人小岛秀夫离开科乐美的原因之一就是作为《合金装备》的制作人,却一直只拿固定工资。

最近更有深海迷航的开发团队起诉Krafton索要应得奖金的案例,深海迷航团队称:“Krafton 推迟《深海迷航2》的发售,就是为了阻止他们拿到一笔高达2.5 亿美元的业绩奖金”

而随着案件的展开,法院竟然批露了一些让人匪夷所思的细节:Krafton CEO 曾向 ChatGPT 咨询如何“取消这笔奖金”。

在大部分公司都在想尽办法充分利用员工价值的时候,这家工作室却把游戏利润的50%分给员工。

1、没钱租办公室偷住大学教室的工作室

在2010年,两个叫Steffen Kabbelgaard 和 Kenneth Harder的年轻人在丹麦哥本哈根召集了一支小团队成立了工作室BetaDwarf。

由于资金短缺(只众筹到 65,413 美元用于开发),办法总比困难多,他们偷偷搬进了奥尔堡大学一间废弃教室,并且把微波炉、冰箱、床垫都搬了进去,白天写代码,晚上睡觉。

随着奥尔堡大学的一个讲师无意间推开这间教室的门,BetaDwarf七个月的潜伏生涯也到此结束。

于是BD团队又想办法搬到乡下合租了一栋大房子,继续工作和生活在一起,这种“同吃同住同开发”的模式又持续了三年。

三年后团队的收款游戏Forced发布,销量超过 50 万份,团队因此拿到了 2013 年丹麦游戏奖“年度最佳丹麦游戏开发者”。

而在开发处女秀续作的时候,团队资金断裂,但是团队成员并没有人选择离开,而是选择不要工资继续开发。

也许是这段同甘共苦的经历,BetaDwarf有一个很不一样的规定:

所有雇员都能够得到来自游戏销售收入的分成

员工将分享公司总收入的 50%,三分之一收入将被用于公司发展

之后他们做过《Forced Showdown》,但最成功的产品还是免费卡牌对战游戏《Minion Masters》(随从大师)。

而在昨天的i3发布会上,BetaDwarf端出了自己的最新作品:奇幻冒险题材的多人撤离ARPG

2、俯视角撤离ARPG

《龙窟破坏者》是一款俯视角撤离式ARPG,支持单人及最多三人组队游玩。

龙窟破坏者与随从大师共用一个世界观。

游戏设定在一个被腐化的奇幻世界中,名为“龙窟”的黑暗浮空堡垒已经苏醒,其神器碎片散落大地,扭曲了地貌并引发各方势力冲突。

玩家将扮演“破阵者”,深入危险区域搜集远古神器,建设自己的据点,并逐步逼近龙窟深处的秘密。

游戏采用类似MOBA游戏的俯视角战斗,敌人的绝大多数攻击都可以通过走位躲避,而在敌人出手后的短暂破绽窗口内击中目标,能造成双倍伤害。

你带回的战利品可以用于升级据点设施,解锁永久增益,打造装备。天赋、神器、增益效果的多层叠加,为后续的BD构筑留下了空间。

目前游戏DEMO已上线Steam商城支持简体中文,大小约为6.8G。

Demo内容如下:

  • 核心玩法系统,包含2名可游玩的破阵者、可升级据点、技能构筑等

  • 首张地图"狼林"的部分区域

  • 新手引导与主线任务,直至完成首次"破窟"

  • 可与最多2名好友组队合作

  • 传承点数可保留至游戏正式上线,用于解锁丰厚奖励

总结

10月15日即将开启的Alpha测试会加入PvPvE模式和更多角色。

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