不論是什麼遊戲裏,戰士獵人術士武僧,可謂是最經典不過的職業類型。
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前幾天,我掛着機看着我那個忙着砍怪的角色發起了呆:
我們早就把“戰士拿劍和盾、武僧喜歡打拳、遊俠獵人應該射箭以及...法師術士必須拿魔法書或者法杖”當成一種默認設定。
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可這些職業的設定到底是從何而來呢?
所以這一期文章,就是bot我一邊掛機,一邊順手做的一次職業大溯源(不是摸魚哦!
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戰士這個詞,可謂是遊戲中的“大衆臉”。
不論是拿各種劍的劍士,是拿斧頭的狂戰,還是扛盾牌的叫聖騎,都可以簡化的喊他們爲...戰士。而且人物形象也十分簡易好認,大多都是一身重甲然後拿着刀or劍或者盾。
但這個稱呼,究竟是怎麼衍變而來的呢?
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遊戲中,戰士的英文名稱爲:warrior。
該詞最早出現於14世紀,但戰士本身的歷史比這個稱呼本身更古老。
有學者認爲:戰士這個概念可能在很早很早的史前社會中,就已經存在了。
比如印歐語系向歐亞大陸擴散的關鍵載體——顏那亞文化。
Yamnaya Culture,也稱豎穴墓文化)是約公元前3300~前2600年間,活躍於黑海—裏海北岸東歐草原的早期青銅時代遊牧文化。
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因爲常年主張征服且...男性飲食以肉類爲主(大概人均肌肉猛男x)而被描述爲“戰士社會”。不過現有的考古證據也表明,他們大概率不是“全職戰士”,而是戰士兼牧民。
可能存在祭司、戰士和農民等特定階層,但是尚未證實。
在等級制度出現之前,戰士的種類與武器可謂是五花八門。直到中世紀歐洲開始逐漸建立起了複雜的武裝階層。
我們知道的,當統治者和被統治者之間的差距越來越大時,爲了擴張領土,統治者便會發動戰爭(尤其是1718世紀的歐洲。
他們常常強迫社會底層的男性進入軍隊,並致力於將下層階級士兵改造爲可靠的戰士。
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那時成爲一名戰士還不是什麼好事...大概率就是戰場上的炮灰。不過隨着往後的文學、動漫和遊戲工業對它形象的反覆重塑。
“戰士”一詞,也慢慢開始從拿錢辦事的底層士兵,變成了值得被歌頌的英雄。
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想一想,好像比較經典的戰士角色大多帶有點破碎感...《劍風》中的格斯,《羅德島戰記》的帕恩,《冰海戰記》的托爾芬。
不過呢,英雄主義並非“戰士”這個詞自帶的屬性,更多是後天的敘事。這些角色在經歷了諸多具體的選擇、代價和成長之後,纔會讓我們這些觀衆由衷感嘆:xxx真男人!
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再來看第二位術士,不過好玩的是...
Sorcerer也可以被叫做男巫,通常特指男性,其女性對應詞爲Sorceress。
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不好意思放錯了hhh
該詞最早出現於15世紀。但詞源可以追溯到拉丁語的“sors”,意思是“命運or運氣”。中世紀拉丁語裏的“sortarius”,字面翻譯過來則是“擲籤者,靠抽籤算命的人”。
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在中世紀早期,看着很神叨的占卜算命或是什麼預測吉凶,很大程度上就是靠擲骰子啊抽籤啊,或是看鳥飛的方向啊。
emmm古羅馬人最喜歡看鳥了。當時有一種占卜方法叫做:鳥佔術augury。
該方法甚至與羅馬的建立有關。最初,羅馬的兩位創始人就城市的確切位置爭論不休。而後他們決定...各自坐下來使用看鳥大法!
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傳說中,弟弟看到了6只禿鷲,哥哥看到了12只,於是哥哥勝出,獲得了建城權。
所以說Sorcerer的原型,還真有可能就是街邊擺攤幫你算今天適不適合出門的“大師”x
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但這個“忽悠大師”後來在遊戲裏的設定,也和戰士的現有印象一樣,被徹底顛覆了。
他們現在可有了新的稱呼:術爺。
早期的RPG裏,法師和術士的區別其實很模糊,基本就是“都會放魔法的脆皮啦”。
不過,現在大家對於魔法師的印象,應該大多都是可愛萌妹繫了。而術士的畫風,一般都會更陰暗些,比如奧術類暗影魔法或者召喚小鬼啥的...)但對於我這種半手殘來說沒什麼區別,還是哪個簡單玩哪個...
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然後是第三個,阿斯代倫...啊不對僧侶。
雖然最早是指居住在修道院中的男性。
但Monk這個詞來自希臘語的“monachos”,意思是“獨自生活的人”。很好,這很僧侶。
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在遊戲中,武僧/僧侶(比如盲僧的原畫形象)通常被設定爲一個“不需要武器”,靠自己的身體戰鬥的職業。
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這裏有所參考↓因爲我個人不太喜歡玩武僧咳咳,所以不太熟悉。
《龍與地下城》是Monk職業體系的奠基者,武僧不用武器,主要通過“氣”(Ki)強化戰鬥能力來進行攻擊——這一設計奠定了武僧在遊戲職業體系中的基礎模板,後來的許多RPG都參考了這套打氣的設定。
後來,在我大學最喜歡玩的《暗黑破壞神3》中,武僧作爲正式職業登場。也吸引了一堆喜歡該角色形象設計的玩家們。
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順便安利下創世神通這個動漫——非常好看。
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最後就是我最喜歡的職業之一,獵人。
“hunter”一詞最早出現於13世紀(大概是1200~1250年)中古英語“hunte”,加上表示“人”的後綴“-er”,就是“打獵的人”。
其實我經常把獵人和遊俠混淆,Ranger的本義是“護林人”或者“園林管理者”。詞根是“range”,意思是“在...範圍內移動巡邏”。
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不過現在把這倆就算歸爲一類,其實也沒什麼關係(個人認爲。
兩個角色都擅長用弓或者弩這種遠程冷兵器,加上身手敏捷一般都是穿的像原始人,戴個小兜帽或者身着隱藏身份的服飾。比如ow裏的生存獵,就比較偏向遊俠的風格~
最後獵寶prprpr——
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我其實一直想玩那種,畫風偏寫實的中世紀風格掛機小遊戲,最好還有對應的冒險公會系統。可以把打來的裝備賣掉,收集的材料拿去鍊金藥水,甚至是收服怪物當坐騎。
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《桌面破壞神》很符合我曾經的幻想。我想在閒暇時間裏,去到一個有質感的世界,當個不費力的冒險者。
它的玩法就像是等待一位出征的丈夫迴歸,但不同的是你有天眼系統(好奇怪的比喻。
我們只需要選擇四位角色中的一位,然後慢慢掛機等待他變強即可。
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平時不需要盯着屏幕,不需要記複雜的技能循環,甚至不需要知道你的角色到底在打什麼。唯一要做的就是偶爾切回來,看看哐哐哐掉落的裝備裏有沒有好東西,然後換上。
或者無聊的時候看看你的小人如何砍怪。
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離線也可以獲得獎勵~
裏面有完整的稀有度體系,而且每一件裝備都有隨機詞條,每一次掉落都是一次小型抽獎~
不需要手動刷掛着就行,但依然會期待“下一件會不會更好”。這種“隨時可能有驚喜”的隨機反饋,倒是符合我這種低精力人羣x
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我是奇怪的bot,感謝各位觀看,喜歡的話就三連一下吧——
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