不论是什么游戏里,战士猎人术士武僧,可谓是最经典不过的职业类型。
![]()
前几天,我挂着机看着我那个忙着砍怪的角色发起了呆:
我们早就把“战士拿剑和盾、武僧喜欢打拳、游侠猎人应该射箭以及...法师术士必须拿魔法书或者法杖”当成一种默认设定。
![]()
可这些职业的设定到底是从何而来呢?
所以这一期文章,就是bot我一边挂机,一边顺手做的一次职业大溯源(不是摸鱼哦!
![]()
战士这个词,可谓是游戏中的“大众脸”。
不论是拿各种剑的剑士,是拿斧头的狂战,还是扛盾牌的叫圣骑,都可以简化的喊他们为...战士。而且人物形象也十分简易好认,大多都是一身重甲然后拿着刀or剑或者盾。
但这个称呼,究竟是怎么衍变而来的呢?
![]()
游戏中,战士的英文名称为:warrior。
该词最早出现于14世纪,但战士本身的历史比这个称呼本身更古老。
有学者认为:战士这个概念可能在很早很早的史前社会中,就已经存在了。
比如印欧语系向欧亚大陆扩散的关键载体——颜那亚文化。
Yamnaya Culture,也称竖穴墓文化)是约公元前3300~前2600年间,活跃于黑海—里海北岸东欧草原的早期青铜时代游牧文化。
![]()
因为常年主张征服且...男性饮食以肉类为主(大概人均肌肉猛男x)而被描述为“战士社会”。不过现有的考古证据也表明,他们大概率不是“全职战士”,而是战士兼牧民。
可能存在祭司、战士和农民等特定阶层,但是尚未证实。
在等级制度出现之前,战士的种类与武器可谓是五花八门。直到中世纪欧洲开始逐渐建立起了复杂的武装阶层。
我们知道的,当统治者和被统治者之间的差距越来越大时,为了扩张领土,统治者便会发动战争(尤其是1718世纪的欧洲。
他们常常强迫社会底层的男性进入军队,并致力于将下层阶级士兵改造为可靠的战士。
![]()
那时成为一名战士还不是什么好事...大概率就是战场上的炮灰。不过随着往后的文学、动漫和游戏工业对它形象的反复重塑。
“战士”一词,也慢慢开始从拿钱办事的底层士兵,变成了值得被歌颂的英雄。
![]()
想一想,好像比较经典的战士角色大多带有点破碎感...《剑风》中的格斯,《罗德岛战记》的帕恩,《冰海战记》的托尔芬。
不过呢,英雄主义并非“战士”这个词自带的属性,更多是后天的叙事。这些角色在经历了诸多具体的选择、代价和成长之后,才会让我们这些观众由衷感叹:xxx真男人!
![]()
再来看第二位术士,不过好玩的是...
Sorcerer也可以被叫做男巫,通常特指男性,其女性对应词为Sorceress。
![]()
不好意思放错了hhh
该词最早出现于15世纪。但词源可以追溯到拉丁语的“sors”,意思是“命运or运气”。中世纪拉丁语里的“sortarius”,字面翻译过来则是“掷签者,靠抽签算命的人”。
![]()
在中世纪早期,看着很神叨的占卜算命或是什么预测吉凶,很大程度上就是靠掷骰子啊抽签啊,或是看鸟飞的方向啊。
emmm古罗马人最喜欢看鸟了。当时有一种占卜方法叫做:鸟占术augury。
该方法甚至与罗马的建立有关。最初,罗马的两位创始人就城市的确切位置争论不休。而后他们决定...各自坐下来使用看鸟大法!
![]()
传说中,弟弟看到了6只秃鹫,哥哥看到了12只,于是哥哥胜出,获得了建城权。
所以说Sorcerer的原型,还真有可能就是街边摆摊帮你算今天适不适合出门的“大师”x
![]()
但这个“忽悠大师”后来在游戏里的设定,也和战士的现有印象一样,被彻底颠覆了。
他们现在可有了新的称呼:术爷。
早期的RPG里,法师和术士的区别其实很模糊,基本就是“都会放魔法的脆皮啦”。
不过,现在大家对于魔法师的印象,应该大多都是可爱萌妹系了。而术士的画风,一般都会更阴暗些,比如奥术类暗影魔法或者召唤小鬼啥的...)但对于我这种半手残来说没什么区别,还是哪个简单玩哪个...
![]()
然后是第三个,阿斯代伦...啊不对僧侣。
虽然最早是指居住在修道院中的男性。
但Monk这个词来自希腊语的“monachos”,意思是“独自生活的人”。很好,这很僧侣。
![]()
在游戏中,武僧/僧侣(比如盲僧的原画形象)通常被设定为一个“不需要武器”,靠自己的身体战斗的职业。
![]()
?
这里有所参考↓因为我个人不太喜欢玩武僧咳咳,所以不太熟悉。
《龙与地下城》是Monk职业体系的奠基者,武僧不用武器,主要通过“气”(Ki)强化战斗能力来进行攻击——这一设计奠定了武僧在游戏职业体系中的基础模板,后来的许多RPG都参考了这套打气的设定。
后来,在我大学最喜欢玩的《暗黑破坏神3》中,武僧作为正式职业登场。也吸引了一堆喜欢该角色形象设计的玩家们。
![]()
顺便安利下创世神通这个动漫——非常好看。
![]()
最后就是我最喜欢的职业之一,猎人。
“hunter”一词最早出现于13世纪(大概是1200~1250年)中古英语“hunte”,加上表示“人”的后缀“-er”,就是“打猎的人”。
其实我经常把猎人和游侠混淆,Ranger的本义是“护林人”或者“园林管理者”。词根是“range”,意思是“在...范围内移动巡逻”。
![]()
不过现在把这俩就算归为一类,其实也没什么关系(个人认为。
两个角色都擅长用弓或者弩这种远程冷兵器,加上身手敏捷一般都是穿的像原始人,戴个小兜帽或者身着隐藏身份的服饰。比如ow里的生存猎,就比较偏向游侠的风格~
最后猎宝prprpr——
![]()
我其实一直想玩那种,画风偏写实的中世纪风格挂机小游戏,最好还有对应的冒险公会系统。可以把打来的装备卖掉,收集的材料拿去炼金药水,甚至是收服怪物当坐骑。
![]()
![]()
![]()
《桌面破坏神》很符合我曾经的幻想。我想在闲暇时间里,去到一个有质感的世界,当个不费力的冒险者。
它的玩法就像是等待一位出征的丈夫回归,但不同的是你有天眼系统(好奇怪的比喻。
我们只需要选择四位角色中的一位,然后慢慢挂机等待他变强即可。
![]()
平时不需要盯着屏幕,不需要记复杂的技能循环,甚至不需要知道你的角色到底在打什么。唯一要做的就是偶尔切回来,看看哐哐哐掉落的装备里有没有好东西,然后换上。
或者无聊的时候看看你的小人如何砍怪。
![]()
离线也可以获得奖励~
里面有完整的稀有度体系,而且每一件装备都有随机词条,每一次掉落都是一次小型抽奖~
不需要手动刷挂着就行,但依然会期待“下一件会不会更好”。这种“随时可能有惊喜”的随机反馈,倒是符合我这种低精力人群x
![]()
![]()
我是奇怪的bot,感谢各位观看,喜欢的话就三连一下吧——
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
