巴西遊戲:10年內殺進全球前五

如今想到可能提名遊戲大國的國家,你似乎不會想到巴西。

我們認同遊戲市場巨大的美國和中國,認同遊戲生產和文化輸出的日本。美國不用說,主機生態(Xbox)、PC平臺(Steam、Epic)、引擎與工具鏈(Unreal、Unity系)、以及全球最強的3A工業化能力——Take-Two、EA、動視暴雪、Riot、Roblox全在這兒。今年主機市場的命脈《GTA6》,就是美國工業化的產物。日本的任天堂、索尼、卡普空、SE、萬代南夢宮,主機硬件和第一方IP的絕對統治者,遊戲出口佔其內容產業出口約59%。而中國靠手遊也吸金無數,現在主機和pc平臺也成爲了第一消費國。

但是看來有很多國家不服氣,想要分一杯“遊戲”這個產業的香餑餑。

沙特 / 阿聯酋開展電競世界盃,並且收購大量遊戲公司。巴西今年來成爲拉美最大消費市場。而印度玩家基數可能是全球第二梯隊裏最大的。

沙特和印度一直被大家討論着,但是今天我們要講的是巴西,也是因爲今日他們接受GamesIndustry.biz媒體採訪時的“口出狂言”。

"軟實力絕對在我們的議程上。"巴西遊戲行業協會 Abragames 的主席羅德里戈·泰拉(Rodrigo Terra)說得毫不掩飾。他的野心甚至直接擺上了檯面:"我們希望不到十年,就成爲世界排名前五的遊戲生產國。這是我的願望,咱們走着瞧。"

他想要的,是讓十年後的世界玩家"認識我們的文化、聽到我們講的故事、看到我們那些才華橫溢的開發者,然後用我們當年看待別人文化的那種眼光,重新看待巴西"。

明顯他們現在已經厭倦了那種“刻板印象”:現在外國人一提巴西,腦子裏基本就那幾樣——足球、桑巴、狂歡節,外加最近走紅的南美"大耗子"水豚——負責巴西遊戲出口促進項目的 Patricia Sato 補了一刀。

其實玩家最清楚——你知道什麼遊戲是巴西製作的嗎?放寬一點,有哪些遊戲是講述巴西風土人情的?

泰拉打了個很妙的比方:《巫師》讓全球玩家第一次接觸到"波蘭視角"的歷史與敘事。"我們想要的,就是巴西版的《巫師》時刻"——讓世界認識到巴西人怎麼講故事、有哪些價值觀和符號,感受到這片土地文化的複雜與美。

他們現在確實在努力着,比如給遊戲公司打開了新的激勵和投資通道,並且勞工部門正式承認了四類遊戲相關職業——遊戲製作人、遊戲設計師、遊戲敘事、遊戲美術。

但是無論怎麼說,沙特有資本,印度有技術,巴西到底怎麼拿下這塊“遊戲”腹地,現在還要打一個問號。

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