如今想到可能提名游戏大国的国家,你似乎不会想到巴西。
我们认同游戏市场巨大的美国和中国,认同游戏生产和文化输出的日本。美国不用说,主机生态(Xbox)、PC平台(Steam、Epic)、引擎与工具链(Unreal、Unity系)、以及全球最强的3A工业化能力——Take-Two、EA、动视暴雪、Riot、Roblox全在这儿。今年主机市场的命脉《GTA6》,就是美国工业化的产物。日本的任天堂、索尼、卡普空、SE、万代南梦宫,主机硬件和第一方IP的绝对统治者,游戏出口占其内容产业出口约59%。而中国靠手游也吸金无数,现在主机和pc平台也成为了第一消费国。
但是看来有很多国家不服气,想要分一杯“游戏”这个产业的香饽饽。
沙特 / 阿联酋开展电竞世界杯,并且收购大量游戏公司。巴西今年来成为拉美最大消费市场。而印度玩家基数可能是全球第二梯队里最大的。
沙特和印度一直被大家讨论着,但是今天我们要讲的是巴西,也是因为今日他们接受GamesIndustry.biz媒体采访时的“口出狂言”。
"软实力绝对在我们的议程上。"巴西游戏行业协会 Abragames 的主席罗德里戈·泰拉(Rodrigo Terra)说得毫不掩饰。他的野心甚至直接摆上了台面:"我们希望不到十年,就成为世界排名前五的游戏生产国。这是我的愿望,咱们走着瞧。"
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他想要的,是让十年后的世界玩家"认识我们的文化、听到我们讲的故事、看到我们那些才华横溢的开发者,然后用我们当年看待别人文化的那种眼光,重新看待巴西"。
明显他们现在已经厌倦了那种“刻板印象”:现在外国人一提巴西,脑子里基本就那几样——足球、桑巴、狂欢节,外加最近走红的南美"大耗子"水豚——负责巴西游戏出口促进项目的 Patricia Sato 补了一刀。
其实玩家最清楚——你知道什么游戏是巴西制作的吗?放宽一点,有哪些游戏是讲述巴西风土人情的?
泰拉打了个很妙的比方:《巫师》让全球玩家第一次接触到"波兰视角"的历史与叙事。"我们想要的,就是巴西版的《巫师》时刻"——让世界认识到巴西人怎么讲故事、有哪些价值观和符号,感受到这片土地文化的复杂与美。
他们现在确实在努力着,比如给游戏公司打开了新的激励和投资通道,并且劳工部门正式承认了四类游戏相关职业——游戏制作人、游戏设计师、游戏叙事、游戏美术。
但是无论怎么说,沙特有资本,印度有技术,巴西到底怎么拿下这块“游戏”腹地,现在还要打一个问号。
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