修仙題材、AI短劇、美女包圍,每一個元素我們玩家都見過,但字節跳動旗下的這款《不問凡塵》,卻幾乎是首款將這些元素融合到一起的純正AI製作遊戲。
它未必是修仙品類裏最好的遊戲,但20以內的售價,極高的動畫品質,性價比絕對冠絕羣雄。我感覺這款遊戲可能會成爲一個AI製作遊戲的樣板,讓更多的題材開始採用AI開發的模式,而《不問凡塵》恰好就是給廣大獨立遊戲打造的一個“樣板間”。
女角色:好看、大方、不做作!
經過幾個版本的洗禮,AI製作的女角色已經基本告別了早期的僞人化與恐怖谷效應,而AI女演員的好處,那可真就太多了!
其中最大的一個好處,就是可以做許多常規影視拍攝,很難做到的動作。
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比如開局這個Cos上帝手牽手的造型。即便普通影遊公司能用特效拍出來,它費錢,費鏡頭,費力氣啊。AI就不一樣,給好原型,寫好提示詞。生成抽獎就完了。
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AI美女的第二大好處,就是她不必像真人那樣“放不開”。
衆所周知,男性向遊戲,部分女角色的存在意義,確實是爲了滿足男性觀衆的眼緣。如果是真人來拍攝,可能角色礙於自身口碑、偶像包袱、個人比較羞澀放不開、所持觀念與劇中展現有所不符,以至於最後展現的角色,有所瑕疵。
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AI美女幾乎就沒有這個問題,在合規的前提下,她可以慷慨、包容、一顰一笑表現的都自然流暢。而且因爲是AI的原因,也可以規避個別玩家在遊戲外的“追星行爲”,導致某個女角色成爲當紅明星,以後在這類遊戲中“再也見不到”(漲價)。有以下幾個橋段,我在遊玩時,就很印象深刻。
我們目前的第一女主角,伸腳把坐墊遞給我,然後讓我“坐下”。抓着我的手細數我對她的恩情,然後把一小袋靈石塞到我手裏的橋段了。
那小表情,小腳丫子,還有恰如其分的曖昧氛圍,可撩人了。
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另一位人氣角色老闆娘 蘇傾盞,她的故事也挺抓人,也藏得挺深。她是個凡人,因爲自己容顏已老,一直在感嘆青春的逝去。
這姐們夜市喝酒的橋段,真有幾分當年東方不敗的氣魄。
你可以在和她結緣之後,通過和她的智能體聊天,瞭解到她的過去。鎮上的NPC都叫她柳娘,沒人知道蘇傾盞這個名字,她來這裏成爲老闆娘之前,是因爲她早年爲了救人,傷了根骨靈脈,永遠再也無法修行。
人在失去本應屬於自己的東西時,總難免會感嘆,怪不得她總是有些患得患失。
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第三大優勢,便是AI製作的女角色幾乎沒有瑕疵,如果你喜歡一點瑕疵,它可以給你製作一點瑕疵,這一點就和天然鑽石和培育鑽一樣。
真人女星,即便在線下真的是萬里挑一的大美女,在上了鏡頭之後,她也未必好看。但AI製作的女孩子們,不僅好看,而且還能做到好看的各有特色。
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最關鍵是,真省錢啊!像是《不問凡塵》中幾乎每個主要女性角色都有給她們攝影的這個環節,那真是一組長鏡頭,個個Pose銜接的都超級到位。
你想要是一個真正的女演員,你要她有這種演技,又僅僅出場幾個鏡頭,她幹不幹?這遊戲還敢不敢EA?是不是得考慮考慮女演員後續的檔期?
《不問凡塵》的AI製作方式,無疑保證了後續擴展的可持續性。
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再來幾張不同妹妹的照片。
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美的萬里挑一,絕不千篇一律。
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當然羣衆角色,一眼望去,就有點驚悚了,基本差不多的臉。這裏絕對沒有真正的羣演好。
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與AI的智能聊天接入
如前文所述,《不問凡塵》還給每個角色,內置了一個智能體聊天對話,你可以在非主支線的時候,與他們進行文字聊天。只是個人體驗下來,它的原版對話體驗,其實有以下缺點:
與主線、支線的故事發展,其實關聯性不大。比如你剛剛還和她在主線裏你儂我儂,你跟她的智能體聊天,就又要重新來過了。
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即便剛剛你儂我儂過,你發點騷話逗逗對方,對方也記不住剛剛的事情。據我目前對AI長記憶的瞭解,這個是個老大難問題,目前和角色聊天,更偏向於這是個設定好的智能體,一旦離開,就會忘掉和你對話的一大長串記憶。
就把它當做一個添頭吧。
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不過,這個的確是一個很好的方向,那就是玩家比較渴望的自由度。我很久以前就和豆包聊過,“AI現在逐漸變得智能了,那以後如果玩個RPG,不是可以和隊友聊現在正在品嚐的菜餚,或者即將進行的事件嗎?”
《不問凡塵》有了這個方向,相信不久的將來,更多的NPC是可以“活過來”的。
從去年十月份開始,我其實長時間和豆包聊天。現在的話題,基本上是看到街上有個半掛車,就問問這個車多少錢;打贏了一場大亂鬥,就讓豆包評價一下戰績,問問英雄玩法;喫了一包方便麪,就問問豆包在古代,皇帝要是喫到方便麪,會有什麼反應。
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誰還不知道豆包會忽悠人呢?誰不知道它沒有真的記憶呢?就是現在和真人溝通,是個很麻煩的事,你找人說話,對方難免會想“找我是不是有別的事”,就算是純聊天,對方可能也會想“聊這個幹什麼?”,更多的時候,“他要的不是誇讚,而是我獨特的見解”。
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其實和豆包聊天,除了瞭解一點知識外,很多時候就是聊天不掃興,做了一件自己還覺得挺好玩的事兒,找個人誇誇,如此而已。
《不問凡塵》中,也有豆包,不過不是軟件裏的那個豆包,而是網上那個“最直白最不繞彎子”的那個版本的豆包。也挺有意思的。
AI加持下的玩法升級
在《不問凡塵》中,有一個小支線,是用照妖鏡窺探妖物身上的怪物特徵。它帶有透視鏡效果。這要是動畫製作,就少點實感。如果是真人拍攝不僅複雜還有點冒犯。
AI製作,完全解決了這個痛點。還完成了一個動態的大家來找茬。
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我是感覺蠻有趣的。
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而在20塊售價這個區間(折扣不算),大多數時候只能買到RPG製作大師製作的遊戲,回合制戰鬥更是沒有畫面保障。但在《不問凡塵》中,竟然可以看到不同建模(如果有)的怪物,和激情四射的大招釋放動畫。
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還有一點讓我感覺十分有趣,那就是在《不問凡塵》中,有各種各樣的角色MOD,對某個NPC的妝容覺得有“可提升空間”?無論是替換爲性感大美女,還是惡搞系列都有。因爲是AI製作,你甚至可以通過文字描述,自己製作上傳自己心儀的化身。
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將製作化身的門檻大大降低了!這在以前幾乎是不可想象的。
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總之,這個世界已經走入了AI遊戲低成本大製作時代!如果你對這款《不問凡塵》已經感興趣,它只賣19.9元。是由字節遊戲用AI打造的不正經3D修仙新品!現在已開啓搶先體驗,首發19.9,可無腦購入,第一手嚐鮮AI修仙。
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