The Triple-i Initiative, 以奇觀與人情構建的翻車詛咒

3i計劃,由Evil Empire的市場部舉辦的,藉助其他知名獨遊開發商/發行商的名氣與流量,打造的獨遊宣發平臺,並藉此宣傳自家遊戲,畢竟EE本身的知名度和宣傳能力完全不行,即使是製作了惡魔城新作,有着更新死亡細胞和土豆兄弟的履歷,EE相比其他的行業巨鱷來說依舊是路邊一條,必須另闢蹊徑依靠外界力量。

這裏用獨遊發行商的兩座大山舉例

5000粉大公司

EE油管官號的視頻播放量

從第一個3i計劃的第一個播片。殺戮尖塔2,開始,它打響了自己的知名度,把自己標榜成專業、精煉且重磅的線上遊戲展。但很明顯,殺戮尖塔2還有一個特性,翻車。

3i計劃上的很多遊戲都翻車了。當然我並不是說3i計劃的遊戲必須翻車,或者不應該翻車,但從既有遊戲客觀分析的角度上來看,這翻車率可不低。

2024年,殺戮尖塔2首發順利,但後續平衡更新不盡人意,安八分錢;波斯王子肉鴿,首發質量拉胯,一直延續到轉正,週年更新直接葬送整個遊戲;土豆兄弟,深海魔怪DLC褒貶不一;地痞街區2,demo風評拉胯,瘋狂跳票至今仍未發售;傳說法師2,史;光明破壞者,首發口碑低穿地心,最終停更跑路;33不朽靈魂,好評率僅71%,即將跌破褒貶不一;格式塔,內容貧瘠,多半好評;末日地帶2,褒貶不一;燧石槍:黎明之圍,多半好評;礦坑之下2,雖然我很喜歡,但首發內容不足,褒貶不一;RKGK,多半好評,以後有機會的話我會去試試;Broken Roads,褒貶不一;舊世界,鴉衛奇旅,WHAT THE CAR?,諾蘭德,夜族崛起,兇影疑雲,肋薩拉:頂峯王國,都是國區多半好評/褒貶不一;

36款遊戲,翻車裏不算小更新宣傳/未發售遊戲(除了地痞街區2),20款遊戲口碑翻車了,甚至過半。

3i大逃殺,這誰能繃住

are u fcking kidding me? 2024的陣容能翻車到這種地步嗎?

ok冷靜一下,這才第一年,我相信EE的審美是到位的,2025年的陣容肯定會更好吧。

2025年,深巖銀河:異動核心,差評如潮;REMATCH,70%多半好評,國區褒貶不一;SpeedRunners 2,褒貶不一大翻車;無盡帝國 2,國區多半好評;夜勤人2:無盡寶庫,構式遊戲;異變金屬,國區褒貶不一;拾光旅人,多半好評;霧鎖王國,國區褒貶不一;X4:基石,多半好評;超級幻想王國,國區褒貶不一;

把去年出現過的和國區玩家太少+未發售遊戲忽略,36款遊戲裏有11款翻車了。

看起來是個超級大的進步,但問題就是我提出的前提,不少遊戲由於中文評價太少+我本人不是什麼都玩導致無法妄下斷言,未發售遊戲也比24年的多不少,所以11款的比重其實不低。

今年4月的遊戲暫時不能銳評,發售遊戲太少,時間跨度不夠無法統計,不過目前就有幾款有翻車的跡象,遙遙西土更新不盡人意,風啓之旅褒貶不一,E魔城有翻車跡象,星際探索者:異星遠征褒貶不一,羅馬拓荒錄褒貶不一,SpaceCraft褒貶不一,面面俱盜褒貶不一。也許一年或兩年後我們就可以看到3i這幾屆的翻車率究竟有多少,但這個詛咒已經深深刻在了我的思想裏。

我很期待即將到來的,所謂的3i計劃“加更”,也許我應該一反往年常態(避雷所有入展遊戲),拿個小本本,把所有感興趣的遊戲都加到願望單裏,然後準備看樂子。

以及是,XYZ和MATT如果能看到這篇小文的話,PLEASE,多找點小而美的好遊戲ok?就像TGAGWCAGA那樣。期待終有一日3i可以擺脫翻車詛咒。

下週可以玩到並寫E魔城的評測了。我們獨遊玩家喫的真好。

如果讓我猜的話,肯定有EE的一款未公開作品,trust me,其中一個EE美工的領英里寫着的

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