The Triple-i Initiative, 以奇观与人情构建的翻车诅咒

3i计划,由Evil Empire的市场部举办的,借助其他知名独游开发商/发行商的名气与流量,打造的独游宣发平台,并借此宣传自家游戏,毕竟EE本身的知名度和宣传能力完全不行,即使是制作了恶魔城新作,有着更新死亡细胞和土豆兄弟的履历,EE相比其他的行业巨鳄来说依旧是路边一条,必须另辟蹊径依靠外界力量。

这里用独游发行商的两座大山举例

5000粉大公司

EE油管官号的视频播放量

从第一个3i计划的第一个播片。杀戮尖塔2,开始,它打响了自己的知名度,把自己标榜成专业、精炼且重磅的线上游戏展。但很明显,杀戮尖塔2还有一个特性,翻车。

3i计划上的很多游戏都翻车了。当然我并不是说3i计划的游戏必须翻车,或者不应该翻车,但从既有游戏客观分析的角度上来看,这翻车率可不低。

2024年,杀戮尖塔2首发顺利,但后续平衡更新不尽人意,安八分钱;波斯王子肉鸽,首发质量拉胯,一直延续到转正,周年更新直接葬送整个游戏;土豆兄弟,深海魔怪DLC褒贬不一;地痞街区2,demo风评拉胯,疯狂跳票至今仍未发售;传说法师2,史;光明破坏者,首发口碑低穿地心,最终停更跑路;33不朽灵魂,好评率仅71%,即将跌破褒贬不一;格式塔,内容贫瘠,多半好评;末日地带2,褒贬不一;燧石枪:黎明之围,多半好评;矿坑之下2,虽然我很喜欢,但首发内容不足,褒贬不一;RKGK,多半好评,以后有机会的话我会去试试;Broken Roads,褒贬不一;旧世界,鸦卫奇旅,WHAT THE CAR?,诺兰德,夜族崛起,凶影疑云,肋萨拉:顶峰王国,都是国区多半好评/褒贬不一;

36款游戏,翻车里不算小更新宣传/未发售游戏(除了地痞街区2),20款游戏口碑翻车了,甚至过半。

3i大逃杀,这谁能绷住

are u fcking kidding me? 2024的阵容能翻车到这种地步吗?

ok冷静一下,这才第一年,我相信EE的审美是到位的,2025年的阵容肯定会更好吧。

2025年,深岩银河:异动核心,差评如潮;REMATCH,70%多半好评,国区褒贬不一;SpeedRunners 2,褒贬不一大翻车;无尽帝国 2,国区多半好评;夜勤人2:无尽宝库,构式游戏;异变金属,国区褒贬不一;拾光旅人,多半好评;雾锁王国,国区褒贬不一;X4:基石,多半好评;超级幻想王国,国区褒贬不一;

把去年出现过的和国区玩家太少+未发售游戏忽略,36款游戏里有11款翻车了。

看起来是个超级大的进步,但问题就是我提出的前提,不少游戏由于中文评价太少+我本人不是什么都玩导致无法妄下断言,未发售游戏也比24年的多不少,所以11款的比重其实不低。

今年4月的游戏暂时不能锐评,发售游戏太少,时间跨度不够无法统计,不过目前就有几款有翻车的迹象,遥遥西土更新不尽人意,风启之旅褒贬不一,E魔城有翻车迹象,星际探索者:异星远征褒贬不一,罗马拓荒录褒贬不一,SpaceCraft褒贬不一,面面俱盗褒贬不一。也许一年或两年后我们就可以看到3i这几届的翻车率究竟有多少,但这个诅咒已经深深刻在了我的思想里。

我很期待即将到来的,所谓的3i计划“加更”,也许我应该一反往年常态(避雷所有入展游戏),拿个小本本,把所有感兴趣的游戏都加到愿望单里,然后准备看乐子。

以及是,XYZ和MATT如果能看到这篇小文的话,PLEASE,多找点小而美的好游戏ok?就像TGAGWCAGA那样。期待终有一日3i可以摆脱翻车诅咒。

下周可以玩到并写E魔城的评测了。我们独游玩家吃的真好。

如果让我猜的话,肯定有EE的一款未公开作品,trust me,其中一个EE美工的领英里写着的

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