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6星近衛,本源近衛,克萊門莎
天賦一:生死定奪
造成物理傷害時有一定概率攻擊力提升,目標防禦力低於初始值時概率額外提升
天賦二:習得性防禦
受到來自自身前方單位造成的物理和法術傷害降低,若傷害來源爲【海怪】,則額外降低一定比例
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技能一:沖蝕
下次攻擊的攻擊力提升並造成一定侵蝕損傷經典強力擊技能沒什麼好說的
攻擊回覆,2SP消耗。侵蝕損傷:8秒冷卻,立刻減少120點防禦力(永久,可無限疊加,不會被重生清除);隨後受到5000點元素傷害
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技能二:風暴潮
攻擊範圍擴大,攻擊速度提升,每次攻擊對目標及其周圍最多數名地面敵人造成一定物理傷害;向前方召喚浮游放逐艙,放逐艙使周圍累計一定重量內的數名地面敵人不斷向前移動;放逐艙在移動數格後消失並留下漩渦,處於漩渦的所有敵人移動速度下降且每秒受到一定侵蝕損傷和一定物理傷害
能推動重量7的贖罪者boss,泥岩小隊和石頭人8重,估計累計重量應該挺高,可能10重的boss也能推動2格。這個推動PV語音說的是傳送,可能是類似珊比的代碼。攻擊範圍看特效看不出來,至少是身前3格,旋渦位置也是身前第3格造成9宮格範圍傷害。平A也變成物理濺射,相當於羣攻了。總結,強制傳送2格距離並減速,平A變羣體且有羣體旋渦造成傷害。
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技能三:與海爲敵
攻擊範圍擴大,攻擊目標數增加,每次攻擊對目標造成一定物理傷害並額外造成一定侵蝕損傷;當全場有敵人侵蝕損傷爆發時,消耗1發彈藥對目標所在位置及其周圍四格所有地面敵人造成數次物理傷害與元素傷害。技能裝有數發彈藥,打完後結束(可隨時停止技能)
攻擊範圍身前3格。打3,彈藥10發。有敵人侵蝕損傷爆發消耗彈藥技能纔會結束,打3個15萬血的石頭人還有4發彈藥沒用,理論能打20-30萬專精打血牛。如果旁邊有小怪路過觸發侵蝕損傷提前消耗彈藥那傷害會下降很多。最好用來專打精英怪和boss。
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