第十代Xbox将会是设备家族,业务已经重新回归增长

Xbox CEO Asha Sharma 近日在微软内部员工大会上谈及 Xbox 当前的业务状况以及未来发展方向,并透露了 Xbox Series X|S、Game Pass、PC 平台以及下一代 Xbox Project Helix 的相关计划。

Sharma 表示,Xbox 在今年年初曾出现玩家数量、游戏时长以及收入下滑的情况,但目前业务已经重新回归增长。过去一年,Xbox 的品牌正面评价提升了 30%,而《战争机器:E-Day》《我的世界:地下城2》以及《魔兽世界:永恒》均取得了“强劲”的开局。

对于未来战略,Sharma 将重点概括为“四个 C”:Core(核心)、Content(内容)、Creation(创作)和 Connection(连接)。她认为 Xbox 必须重新加强主机业务,并表示如果无法以正确的方式服务核心玩家,Xbox 就没有理由继续向主机之外扩张。

在第九世代主机方面,Sharma 表示,强化 Xbox Series X|S 是当前的关键任务。Xbox 将继续投入主机功能与体验,包括 Xbox Cloud Gaming、实体光盘转数字版授权以及 Xbox Play Anywhere 等功能。同时,她还暗示未来 Xbox Game Pass 将变得更加灵活,以服务更多玩家。

对于下一代 Xbox,Sharma 将 Project Helix 描述为一个“设备家族”,而不是单一硬件产品。她表示:

“我们正在让第十代 Xbox 转向一个设备家族。没有一台设备能够满足所有需求。我们当然会首先打造一台出色的主机,但我们也知道,许多玩家会在移动中进行游戏。”

她还透露,微软将自行制造部分设备,同时也会与合作伙伴共同开发其他产品。Project Helix 的操作系统目前进展顺利,微软将在未来随着计划推进分享更多信息。

此外,Xbox 还计划继续加强 PC 业务。Sharma 表示,微软希望进一步发展 Battle.net,其用户留存率已经接近 Steam。微软也将继续投资 Steam 等拥有独特用户群体的 PC 平台。

在开发者支持方面,Xbox 正在简化发布流程并优化 API,降低开发者将游戏推出至 Xbox Series X|S、Project Helix 以及 Xbox PC 的门槛。

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