Xbox CEO Asha Sharma 近日在微軟內部員工大會上談及 Xbox 當前的業務狀況以及未來發展方向,並透露了 Xbox Series X|S、Game Pass、PC 平臺以及下一代 Xbox Project Helix 的相關計劃。
Sharma 表示,Xbox 在今年年初曾出現玩家數量、遊戲時長以及收入下滑的情況,但目前業務已經重新迴歸增長。過去一年,Xbox 的品牌正面評價提升了 30%,而《戰爭機器:E-Day》《我的世界:地下城2》以及《魔獸世界:永恆》均取得了“強勁”的開局。
對於未來戰略,Sharma 將重點概括爲“四個 C”:Core(核心)、Content(內容)、Creation(創作)和 Connection(連接)。她認爲 Xbox 必須重新加強主機業務,並表示如果無法以正確的方式服務核心玩家,Xbox 就沒有理由繼續向主機之外擴張。
在第九世代主機方面,Sharma 表示,強化 Xbox Series X|S 是當前的關鍵任務。Xbox 將繼續投入主機功能與體驗,包括 Xbox Cloud Gaming、實體光盤轉數字版授權以及 Xbox Play Anywhere 等功能。同時,她還暗示未來 Xbox Game Pass 將變得更加靈活,以服務更多玩家。
對於下一代 Xbox,Sharma 將 Project Helix 描述爲一個“設備家族”,而不是單一硬件產品。她表示:
“我們正在讓第十代 Xbox 轉向一個設備家族。沒有一臺設備能夠滿足所有需求。我們當然會首先打造一臺出色的主機,但我們也知道,許多玩家會在移動中進行遊戲。”
她還透露,微軟將自行製造部分設備,同時也會與合作伙伴共同開發其他產品。Project Helix 的操作系統目前進展順利,微軟將在未來隨着計劃推進分享更多信息。
此外,Xbox 還計劃繼續加強 PC 業務。Sharma 表示,微軟希望進一步發展 Battle.net,其用戶留存率已經接近 Steam。微軟也將繼續投資 Steam 等擁有獨特用戶羣體的 PC 平臺。
在開發者支持方面,Xbox 正在簡化發佈流程並優化 API,降低開發者將遊戲推出至 Xbox Series X|S、Project Helix 以及 Xbox PC 的門檻。
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