6星本源近卫克莱门莎技能前瞻,侵蚀损伤输出,能推动8重boss?

6星近卫,本源近卫,克莱门莎

天赋一:生死定夺

造成物理伤害时有一定概率攻击力提升,目标防御力低于初始值时概率额外提升

天赋二:习得性防御

受到来自自身前方单位造成的物理和法术伤害降低,若伤害来源为【海怪】,则额外降低一定比例

技能一:冲蚀

下次攻击的攻击力提升并造成一定侵蚀损伤经典强力击技能没什么好说的

攻击回复,2SP消耗。侵蚀损伤:8秒冷却,立刻减少120点防御力(永久,可无限叠加,不会被重生清除);随后受到5000点元素伤害

技能二:风暴潮

攻击范围扩大,攻击速度提升,每次攻击对目标及其周围最多数名地面敌人造成一定物理伤害;向前方召唤浮游放逐舱,放逐舱使周围累计一定重量内的数名地面敌人不断向前移动;放逐舱在移动数格后消失并留下漩涡,处于漩涡的所有敌人移动速度下降且每秒受到一定侵蚀损伤和一定物理伤害

能推动重量7的赎罪者boss,泥岩小队和石头人8重,估计累计重量应该挺高,可能10重的boss也能推动2格。这个推动PV语音说的是传送,可能是类似珊比的代码。攻击范围看特效看不出来,至少是身前3格,旋涡位置也是身前第3格造成9宫格范围伤害。平A也变成物理溅射,相当于群攻了。总结,强制传送2格距离并减速,平A变群体且有群体旋涡造成伤害。

技能三:与海为敌

攻击范围扩大,攻击目标数增加,每次攻击对目标造成一定物理伤害并额外造成一定侵蚀损伤;当全场有敌人侵蚀损伤爆发时,消耗1发弹药对目标所在位置及其周围四格所有地面敌人造成数次物理伤害与元素伤害。技能装有数发弹药,打完后结束(可随时停止技能)

攻击范围身前3格。打3,弹药10发。有敌人侵蚀损伤爆发消耗弹药技能才会结束,打3个15万血的石头人还有4发弹药没用,理论能打20-30万专精打血牛。如果旁边有小怪路过触发侵蚀损伤提前消耗弹药那伤害会下降很多。最好用来专打精英怪和boss。

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