歡迎大家閱讀本篇文章,小編在此爲大家整理了一部分今日Xbox相關新聞,一起來看看吧
Xbox回應“神話成就”數量異常:測試期間總數可能出現增減
Xbox 新推出的“神話成就”目前仍處於測試階段,部分玩家發現個人資料中顯示的神話成就數量存在異常。對此,Xbox 工程負責人 Eden Marie 表示,微軟正在調整神話成就的計算方式,因此玩家看到的總數在測試期間可能出現增加或減少。
Eden Marie 在社交平臺發文提醒 Xbox Insider:“在測試期間,我們對神話成就總數計算方式進行修復時,你的解鎖數量可能會發生變化。”
據 TrueAchievements 觀察,目前部分遊戲尚未正確返回神話成就數據,因此玩家資料中的統計數字可能並不準確。TrueAchievements 方面也發現,部分工作人員的神話成就總數已經出現下降。
“神話成就”類似於 PlayStation 的白金獎盃,玩家完成一款遊戲的全部原始成就即可獲得。後續通過 DLC 或更新加入的成就不計入解鎖條件,並且一旦獲得神話成就,即使遊戲未來增加新的成就,也不會失去該資格。
目前該功能仍面向 Xbox Insider 測試,微軟正在根據玩家反饋進一步調整系統。隨着計算方式和遊戲數據逐步完善,玩家個人資料中的神話成就數量也可能繼續發生變化。
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團隊爲《戰爭機器》成爲Xbox獨佔作品感到自豪
《戰爭機器:E-Day》開發商 The Coalition 表示,團隊對於新作能夠成爲 Xbox 核心作品及主機獨佔遊戲感到非常自豪。
The Coalition 創意總監 Matt Searcy 表示,《戰爭機器》與 Xbox 有着深厚的聯繫,已經成爲 Xbox 品牌 DNA 的重要組成部分。能夠繼續由團隊負責這一系列,並將其傳承下去,對開發人員而言是一種榮幸。
Searcy 表示,團隊始終希望製作一款“最出色的《戰爭機器》遊戲”,同時將其打造爲技術和藝術層面的展示作品。當 Xbox CEO Asha Sharma 在臺上宣佈“Xbox 迴歸《戰爭機器》”時,團隊認爲這是一個非常特別的時刻。
他還表示:“我們很自豪能夠成爲 Xbox 的核心作品。我認爲長期以來一直如此,而現在能夠再次承擔這一角色非常酷。”
The Coalition 工作室藝術總監 Aryan Hanbeck 同樣表示,團隊很自豪能夠成爲 Xbox 獨佔作品,並認爲這一身份在某種程度上也是對團隊此前工作的認可。
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